بولت (برمجية)

قبل الخوض في التفاصيل، الرصاصة أو Bullet هو محرك فيزيائي يحاكي كشف الاصطدام وديناميكيات الجسم الصلب واللين ويتم استخدامه في الكثير من ألعاب الفيديو وكذلك للتأثيرات المرئية في الأفلام. إروين كومانز، هو مؤلف الرئيسي للمحرك، حصل على جائزة الأكاديمية العلمية والتقنية لعمله في Bullet. عمل في شركة Sony Computer Entertainment US R&D من عام 2003 حتى عام 2010 ، لشركة AMD حتى عام 2014 ، وهو الآن يعمل في Google . وفيما يلي تفاصيل أوسع عن ذلك.
ومن ناحية أخرى، مكتبة Bullet physics هي برنامج حر ومفتوح المصدر يخضع لشروط ترخيص zlib . يتم استضافة شفرة الكود المصدرية على جيثب (GitHub) ؛ حيث كان قبل عام 2014 يتم استضافة الكود على منصة Google Code .
المميزات
دعامة ناعمة للجسم : قماش وحبل وأشياء قابلة للتشوه
ومن جهة أخرى، محاكاة الجسم الصلب والجسم الناعم مع كشف الاصطدام المنفصل والمستمر
من جهة ثانية، المكونات الإضافية لـ Maya وSoftimage مدمجة في Houdini وCinema 4D وLightWave 3D وBlender وGodot و Poser
إضافةً إلى ذلك، تتضمن أشكال الاصطدام: كرة، صندوق، أسطوانة، مخروط، بدن محدب باستخدام GJK ، شبكة غير محدبة ومثلثة
ومن جهة أخرى، مجموعة غنية من قيود الجسم الصلب والجسم اللين مع قيود ومحركات
استيراد محتوى فيزياء COLLADA 1.4
من جهة ثانية، يستضيف موقع Bullet كذلك منتدى الفيزياء للمناقشة العامة حول محاكاة الفيزياء للألعاب والرسوم المتحركة.
وفي هذا الصدد، في AMD Developer Summit (APU) في نوفمبر 2013 ، قدم Erwin Coumans محاكاة Bullet 3 OpenCL Rigid Body Simulation.
تحسينات اختيارية لـ PlayStation 3 Cell SPU و CUDA وOpenCL
📝 هل في هذه المقالة خطأ؟
إذا وجدت معلومة تحتاج تصحيحاً أو إضافة، أو أردت حذف المقالة، أرسل لنا طلباً وسنراجعه.
ما رأيك في هذه المقالة؟