مرجع
آخر الزيارات

تعديل المراحل

538 كلمة•0 مشاهدة•🗒️ منذ 9 أيام
باختصار: تعديل المراحل ، هو أداة تُستعمل في تطوير ألعاب الفيديو لتصميم المراحل أو الخرائط أو الحملات أو العوالم الافتراضية داخل اللعبة. تجد هنا «التاريخ» و«التأثير».
المحتويات
  1. التاريخ
  2. التأثير
تعديل المراحل

تعريفًا بالموضوع، تعديل المراحل ، هو أداة تُستعمل في تطوير ألعاب الفيديو لتصميم المراحل أو الخرائط أو الحملات أو العوالم الافتراضية داخل اللعبة. ويُطلق على الشخص الذي يعمل في تصميم المراحل اسم مصمم المراحل أو صانع الخرائط. وفيما يلي تفاصيل أوسع عن ذلك.

علاوةً على ذلك، عادةً ما تُصمَّم أدوات تعديل المراحل الرسمية لمساعدة مطوري الألعاب أو لتمكين اللاعبين من الإبداع بشكل أكبر، بينما تُنشأ الأدوات غير الرسمية من طرف المعجبين بهدف تسهيل التعديل على الألعاب. وتختلف هذه الأدوات من حيث التعقيد؛ إذ تكون الأدوات المستعملة في تطوير الألعاب أكثر تقدّمًا وتعقيدًا من تلك الموجهة للاعبين. غالبًا ما تتيح أدوات تعديل المراحل الحديثة رفع المراحل التي يتم إنشاؤها إلى الإنترنت، فضلًا عن لعب مراحل صنعها مستعملون آخرون. كما أن هذه الأدوات تلعب دورًا مهمًا في إطالة عمر اللعبة وزيادة تفاعل اللاعبين معها.

التاريخ

ومن ناحية أخرى، تُعد لعبة «لود رنر» (1983) من أقدم الأمثلة على الألعاب التي تحتوي على محرر مراحل. وقد جاءت فكرة محرر المراحل بسبب نقص الخبرة البرمجية لدى جيمس براتساتوس، صديق المبرمج والمصمم الرئيسي دوغلاس إي سميث. وفي مقابلة عام 2010، ذكر مصمم الألعاب جون روميرو أن سميث أضاف خاصية تحرير المراحل بناءً على طلب أطفال من الحي كانوا يختبرون اللعبة، وأن عدداً كبيراً من المراحل التي صمموها تم إدراجها في النسخة النهائية من اللعبة. كما ظهرت أدوات مبكرة أخرى في ألعاب مثل «دندي» و«إكسايت بايك».

وفي هذا السياق، في عام 2015، أصدرت شركة «نينتندو» لعبة «سوبر ماريو ميكر»، التي ركزت بالكامل على محرر المراحل، وقدمت أداة بسيطة وسهلة الاستخدام تتيح إنشاء ومشاركة المراحل وتقييمها. وقد حظيت بإشادة كبيرة لسهولة الاستخدام مع الحفاظ على عمق الإبداع، وأثرت لاحقًا في الكثير من الألعاب المشابهة. وفي عام 2019، صدرت «سوبر ماريو ميكر 2» مع مزايا إضافية.

إضافةً إلى ذلك، في سنة 2008، صدرت لعبة «ليتل بيغ بلانت» التي قدّمت محرر مراحل متكامل مع إمكانية مشاركة المراحل عبر الإنترنت، حيث لم يكن المحرر مجرد ميزة إضافية بل كان العنصر الأساسي في اللعبة، مما جعلها تحظى بإشادة واسعة.

وفي هذا الصدد، ابتداءً من أواخر العقد الأول من الألفية، أصبحت الكثير من الألعاب تدعم مشاركة المراحل عبر الإنترنت من خلال خدمات داخلية أو منصات خارجية مثل «ستيم وركشوب»، حيث يمكن للاعبين تحميل وتقييم مراحل الآخرين.

في هذا الإطار، أصبحت لعبة «دووم» (1993) من أول الألعاب ثلاثية الأبعاد التي اكتسبت شهرتها جزئياً بفضل محررات المراحل من طرف ثالث، مما أدى إلى نشوء مجتمع إلكتروني ضخم لتبادل التعديلات والمراحل المصنوعة من اللاعبين. وقد تبنّت شركة «آي دي سوفتوير» هذا التوجه، حيث أدرجت تعديلات مثل «تي إن تي: إيڤلويشن» و«ذا بلوتونيا إكسبيرمنت» ضمن توسعة رسمية بعنوان «فاينل دووم»، كما أصدرت مصدر اللعبة لاحقًا بشكل مفتوح لتسهيل التعديل والنقل إلى منصات أخرى، وأضافت لاحقًا متصفح تعديلات داخل نسخة إعادة الإصدار «دووم + دووم 2». ومع انتشار نجاح «دووم»، ظهرت الكثير من محررات المراحل لألعاب أخرى مثل «كوآرك» للعبة «كويك».

التأثير

من جهة ثانية، غالبًا ما يؤدي وجود محرر مراحل داخل ألعاب الفيديو إلى زيادة عمر اللعبة الافتراضي وإطالة شعبيتها. وتشير مصادر إخبارية مختلفة إلى أن لعبة «بورتال 2» استمرت في تلقي مراحل جديدة من صنع المجتمع عبر محرر الغرف حتى بعد مرور 13 عامًا على صدورها عام 2011. أما لعبة «جيو ميتري داش» التي صدرت عام 2013، فقد حققت نجاحًا متوسطًا عند الإطلاق، لكن مجتمعها استمر في النمو تدريجيًا بفضل المراحل التي يصممها اللاعبون ويشاركونها عبر الإنترنت. كما حققت لعبة «سوبر ماريو ميكر 2» أرقامًا ضخمة، حيث تم رفع أكثر من مليوني مرحلة خلال أول أحد عشر يومًا من صدورها، ثم ارتفع العدد لاحقًا إلى 26 مليون مرحلة بحلول 3 مايو 2021.

ما رأيك في هذه المقالة؟

📝 هل في هذه المقالة خطأ؟

إذا وجدت معلومة تحتاج تصحيحاً أو إضافة، أو أردت حذف المقالة، أرسل لنا طلباً وسنراجعه.