مرجع
آخر الزيارات

جندب (شطرنج)

238 كلمة•0 مشاهدة•🗒️ منذ يوم
باختصار: الجندب هي قطعة شطرنج خيالية تجمع في حركتها بين حركة الملكة والمدفع من الشطرنج الصيني تم ابتكارها من قبل توماس داوسن سنة 1913 واستعملها في مسألة شطرنج نشرت في جريدة "شالتينهام إيغزامينر"، وتعتبر أحد أشهر القطع الخيالية المستعملة اليوم في…. في هذه المقالة قسمان: «حركة» و«مسألة».
المحتويات
  1. حركة
  2. مسألة

بدايةً، الجندب هي قطعة شطرنج خيالية تجمع في حركتها بين حركة الملكة والمدفع من الشطرنج الصيني تم ابتكارها من قبل توماس داوسن سنة 1913 واستعملها في مسألة شطرنج نشرت في جريدة "شالتينهام إيغزامينر"، وتعتبر أحد أشهر القطع الخيالية المستعملة اليوم في مسائل الشطرنج ورزمها الدولي G. وفيما يلي تفاصيل أوسع عن ذلك.

في الشكل المقابل تم الرمز لها بملكة مقلوبة.

حركة

في هذا الإطار، في المثال بالأعلى يمكن للجندب التحرك إلى h8 لأن بإمكانه القفز فوق الملك الأسود في g7 وكذلك المربعات d1، b2، d7 لوجود قطع يمكنه القفز عليها، لكن في المقابل لا يمكنه التحرك خلال الصف الرابع نحو اليسار لعدم وجود قطعة يقفز عليها وكذلك الأمر بالنسبة للقطر d4-g1، في حين يمكنه أخذ البيدق a7 المعلم بإطار أحمر وذلك بالقفز فوق البيدق b6، لا يمكن للجندب التحرك يمين الصف الرابع لوجود بيدقين صديقين وذلك لعدم قدرته على القفز سوى على قطعة واحدة. لو كان الملك الأسود في أحد المربعات d1، b2، d7، a7 فإن عليه التحرك لأنه يتعرض لكش.

إضافةً إلى ذلك، يتحرك الجندب مثل الملكة أفقيا وعموديا وقطريا لكن بشرط القفز فوق قطعة أخرى مهما كان بعدها عنه، فإن لم تكن هناك قطعة للقفز فوقها لا يمكنه التحرك، حين يكون المربع خلف القطعة المقفوز عليها مشغولا بإحدى قطع الخصم فإن بإمكان الجندب أخذ تلك القطعة وليس القطعة المقفوز عليها فهي تبقى دون تأثر، ويمكن للجندب القفز فوق جميع القطع (بيضاء أو سوداء)، لكنه لا يستطيع القفز فوق قطعتين متجاورتين صديقتين.

مسألة

الحـل:

من جهة ثانية، 1.Gh3! Gh4 2.Gh5 Gh6 3.Gh7 Gh8 4.Ge7 Gd7 5.Gc7 Gb7 6.Ga7+ Ga6 7.Ga5+ Ga4 8.Ga3#

ما رأيك في هذه المقالة؟

📝 هل في هذه المقالة خطأ؟

إذا وجدت معلومة تحتاج تصحيحاً أو إضافة، أو أردت حذف المقالة، أرسل لنا طلباً وسنراجعه.