ذا إيفل ويذين 2

على سبيل التعريف، ذا إيفل ويذين 2 (الشر داخلاً) وتعرف في اليابان بسايكوبريك 2 وتنطق (Saikobureiku2)، هي لعبة رعب ونجاة طورت من قبل تانغو جيم وركس ونشرت بواسطة بيثيسدا سوفت ووركس، هي الجزء الثاني من سلسلة ذا ايفل ويذين، صدرت في 13 أكتوبر 2017، وتعمل على أنظمة بلاي ستيشن 4، مايكروسوفت ويندوز وإكس بوكس ون. وتعرض الأقسام التالية جوانب أخرى من الموضوع.
كذلك، حصلت اللعبة على مراجعات إيجابية بشكل عام من النقاد؛ فمثل الجزء السابق، نالت إشادة بسبب الرسومات، والأجواء، ونظام اللعب، لكنها تعرضت لبعض الانتقادات المتعلقة بالقصة والشخصيات.
ومن ناحية أخرى، اللعبة صدرت في 2014 على مايكروسوفت ويندوز وبلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن 4 وإكس بوكس 360 وإكس بوكس ون.
الجوائز والترشيحات
مراجع
ومن ناحية أخرى، حصلت «ذا إيفل ويذين 2» على عدة ترشيحات ضمن جوائز الألعاب. فقد تم ترشيحها لجائزة «أفضل لعبة أكشن» في جوائز لعبة العام لعام 2017 من مجلة PC Gamer، كما رُشحت لجائزة «أفضل لعبة أكشن ومغامرات» ضمن جوائز IGN لأفضل ألعاب عام 2017، فضلًا عن ترشيحها في فئة «لعبة، سلسلة الأكشن» ضمن جوائز الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو.
المبيعات
وفي هذا الصدد، في اليابان، باعت لعبة «ذا إيفل ويذين 2» عدد 42,941 نسخة على منصة بلايستيشن 4 خلال أسبوعها الأول من الإصدار، مما جعلها تحتل المركز الثالث في قائمة مبيعات الألعاب لجميع المنصات خلال تلك الفترة.
القصّة
ومن جهة أخرى، بعد مرور ثلاث سنوات على أحداث اللعبة الأولى، غادر سيباستيان كاستيلانوس (Marqus Bobesich / Hiroyuki Kinoshita) قسم شرطة مدينة كريمسون، بعدما ظل يعاني من آثار التجارب المرعبة التي عاشها في مستشفى بيكون للأمراض النفسية. يُعتقد أن ابنته الوحيدة ليلي (Kiara Gamboa / Sakura Sakai) قد توفيت في حريق منزلهم، بينما تركته زوجته مايرا (Elizabeth Saydah / Rika Fukami) بعد رفضها تقبل وفاة ابنتهما. أدت هذه الأحداث، إلى جانب الصدمة النفسية التي عانى منها، إلى إدمان سيباستيان للكحول. أثناء وجوده في حانة محاولًا الهروب من أحزانه، تزوره شريكته السابقة وعميلة منظمة موبيوس جولي كيدمان (Meg Saricks / Yūko Kaida)، التي تكشف له أن ليلي لا تزال على قيد الحياة.
وفي هذا الصدد، يرى سيباستيان أن ثيودور أصبح التهديد الأكثر إلحاحًا، فيتوجه لمواجهته، لكنه يُجبر على قتل ليام الذي كان تحت سيطرة ثيودور. وعند وصوله إليه، يعجز سيباستيان عن المقاومة بعدما يستغل ثيودور شعوره المستمر بالذنب، مما يؤدي إلى فقدانه الوعي. خلال ذلك، يرى سيباستيان رؤية لمايرا تطمئنه فيها بأن ما حدث لليلي لم يكن خطأه، وتحثه على التركيز على إنقاذها. بعد استيقاظه، يكتشف أن إزميرالدا ضحت بنفسها لحمايته، وأن ثيودور أقام حصنه في مركز يونيون. يهاجم سيباستيان ويوكيكو الحصن، لكنها تلقى حتفها أثناء المواجهة. يتمكن سيباستيان من هزيمة ثيودور، لكن مايرا تظهر وتقتله بنفسها، محذرة سيباستيان من الاقتراب منها ومن ليلي.
ومن ناحية أخرى، يتبع سيباستيان مايرا، التي جعلها خوفها الشديد على ليلي مهووسة بحمايتها، حيث أصبحت ترغب في إبقاء ابنتها داخل STEM بحجة ضمان سلامتها. تهاجمه مايرا، مما يجبره على إطلاق النار عليها، الأمر الذي يؤدي إلى تحولها إلى كائن ضخم يُعرف باسم «الأم» (The Matriarch). يضطر سيباستيان إلى قتالها، ويتمكن من هزيمتها وإعادتها إلى وعيها. يستعد سيباستيان لإخراج ليلي من STEM، لكن مايرا ترفض المغادرة، موضحة أن جزءًا من خطتهم لتدمير موبيوس يتطلب أن تحل محل ليلي كنواة للنظام، حتى تتمكن من إرسال إشارة تدمر الشرائح المزروعة في أجساد عملاء موبيوس.
من جهة ثانية، في العالم الحقيقي، يتلقى كيدمان أمرًا من المسؤول بالقضاء على سيباستيان، لكنها تعصي أوامره وتساعد سيباستيان وليلي على الهروب من نظام STEM، بينما تنفذ مايرا خطتها وتقتل المسؤول وجميع عملاء موبيوس، باستثناء كيدمان التي تمكنت من إزالة الشريحة الإلكترونية من دماغها. بعد تحرره من سيطرة موبيوس، يغادر سيباستيان المنشأة برفقة ليلي وكيدمان. وفي مشهد ما بعد شارة النهاية، يفترق سيباستيان عن كيدمان ويبدأ حياة جديدة مع ابنته ليلي. وفي الوقت نفسه، داخل منشأة موبيوس المهجورة، يعاود نظام STEM العمل بشكل غامض.
ومن جهة أخرى، ينتقل سيباستيان بعدها إلى منطقة غامضة تشبه الحصن، حيث يلتقي بالأب ثيودور والاس (Ron Sewer / Tesshō Genda)، الذي يحاول إقناعه بالانضمام إليه من أجل انتزاع ليلي من مايرا بعد خيانة ستيفانو له. يرفض سيباستيان عرضه، فيتم نفيه إلى غابة خارج يونيون، حيث يلتقي بعميلة موبيوس إزميرالدا توريس (Crash Barrera / Tomo Muranaka). بعد وصوله إلى مخبأ توريس، تكشف له أنها كانت تخطط مع كيدمان ومايرا وثيودور لتحرير ليلي من STEM وتدمير منظمة موبيوس من الداخل باستخدام الشرائح الإلكترونية المزروعة في أجسادهم. لكن الخطة فشلت بعدما أصبح ثيودور غير مستقر نفسيًا وقرر اختطاف ليلي لنفسه.
من جهة ثانية، يتمكن سيباستيان من العثور على بعض الناجين من عملاء موبيوس، وهم ليام أونيل (Jesse LeNoir / Takuya Masumoto)، ويوكيكو هوفمان (Ying Hsiao / Mayumi Sako)، وجوليان سايكس (Hari Williams / Tōru Sakurai)، الذين يساعدونه في البحث عن ليلي. أثناء تتبع آثار ابنته، يكتشف سيباستيان أنها اختُطفت من قبل المصور الحربي ستيفانو فالنتيني (Rafael Goldstein / Setsuji Satō)، وهو قاتل متسلسل مهووس بتصوير الأشخاص في لحظة موتهم. تمكن ستيفانو من التسلل إلى يونيون، ويكشف أنه اختطف ليلي في البداية بناءً على أوامر طرف آخر، لكنه قرر الاحتفاظ بها لاستغلال قدراتها باعتبارها نواة نظام STEM. يواجهه سيباستيان وينجح في قتله، لكنه قبل أن يتمكن من إنقاذ ليلي تظهر مايرا وتأخذ ابنتهما بعيدًا.
وفي هذا الصدد، يُجبر سيباستيان على الذهاب إلى منشأة سرية تابعة لموبيوس، حيث يلتقي بمدير المنشأة المعروف باسم المسؤول (Richard Neil / Jin Yamanoi). يشرح المسؤول أن ليلي تُستعمل كنواة لنظام STEM جديد يهدف إلى محاكاة مدينة أمريكية مثالية تُدعى يونيون. لكن موبيوس فقدت الاتصال بليلي وبعملائها داخل يونيون، وفقدت السيطرة على المحاكاة. رغم تردده، يوافق سيباستيان على المساعدة ويتم توصيله بنظام STEM. عند دخوله إلى يونيون، يكتشف سيباستيان أن المدينة تحولت إلى عالم مليء بالكوابيس، حيث قُتل أغلب سكانها أو تحولوا إلى وحوش. كما يواجه مصورًا غامضًا يمتلك قوى خارقة ويقوم بمطاردة عملاء موبيوس وقتلهم.
أسلوب اللعب
في هذا الإطار، في فبراير 2018، أُصدرت تحديث مجاني أضاف خيار لعب اللعبة من منظور الشخص الأول.
من جانب آخر، على غرار الجزء السابق، تُعد «ذا إيفل ويذين 2» لعبة رعب وبقاء تُلعب من منظور الشخص الثالث أو منظور الشخص الأول. يتحكم اللاعب بالمحقق سيباستيان كاستيلانوس، الذي يجب عليه دخول عالم «يونيون» لإنقاذ ابنته ليلي. تتضمن اللعبة خمسة مستويات صعوبة، وهي: «العادي» (Casual)، الذي أوصى به المنتج شينجي ميكامي، و«البقاء» (Survival)، و«الكابوس» (Nightmare)، وهو المستوى الموصى به للاعبين الذين استمتعوا بمنحنى الصعوبة في اللعبة السابقة، و«الكلاسيكي» (Classic)، الذي يشبه إلى حد كبير مستوى الكابوس لكنه يحد من عدد مرات الحفظ ويلغي الترقيات، وأخيرًا «أكومو» (Akumu)، الذي يشبه كذلك مستوى الكابوس ولكنه يجعل اللاعب يموت من ضربة واحدة من أي مصدر. تتميز «ذا إيفل ويذين 2» بخرائط أكبر من الجزء السابق، مع وجود عدة طرق يمكن للاعب اتباعها للتقدم داخل المراحل. يحصل اللاعب كذلك على أداة تُعرف باسم «المُرسِل» (Communicator)، تساعد في تحديد الأهداف والموارد والأعداء الموجودين في عالم اللعبة، كما تكشف نقاط «الرنين» (Resonance) التي تقدم تلميحات حول الأحداث التي وقعت في عالم يونيون. يمكن للاعب استكشاف مناطق الخريطة بحرية لإنجاز المهام الجانبية والعثور على الموارد، والتي تكون محدودة. ويمكن مواجهة الأعداء بشكل مباشر باستخدام الأسلحة مثل البنادق، أو الاعتماد على التخفي لتجنب اكتشافه أو التسلل خلف الأعداء للقضاء عليهم بصمت. تحتوي اللعبة على نظام تصنيع يسمح للاعب بجمع الموارد وإنشاء عناصر جديدة مثل الذخيرة. يمكن تصنيع العناصر في أي وقت أثناء اللعب، لكن استخدام طاولة العمل يتطلب كمية أقل من مواد التصنيع. كما تتضمن اللعبة نظام تخصيص يعتمد على «الهلام الأخضر» (Green Gel)، الذي ظهر في الجزء الأول، حيث يُستعمل لتطوير قدرات سيباستيان المقسمة إلى خمس فئات: الصحة، والتخفي، والقتال، والتعافي، والقدرات البدنية. ويمكن كذلك تطوير الأسلحة باستخدام قطع الأسلحة التي يجمعها اللاعب أثناء استكشاف عالم يونيون.
التطوير
كذلك، بدأ تطوير لعبة «ذا إيفل ويذين 2» في مارس 2015، بعد أن أنهى فريق تانغو غيم ووركس العمل على المحتوى القابل للتنزيل الخاص باللعبة الأولى. تنحى شينجي ميكامي عن منصب المخرج ليتولى دور منتج اللعبة والإشراف على عملية التطوير. وأشار ميكامي إلى أن فترة تطوير الجزء الثاني كانت أقصر بشكل ملحوظ مقارنة بالجزء السابق. وتم إسناد مهمة الإخراج إلى جون يوهاناس، الذي وصفه ميكامي بأنه شخص يتمتع «بموهبة كبيرة». كُتبت قصة اللعبة بواسطة سيوجي إيشيمين وترينت هاغا. ركز فريق الكتابة على جعل القصة أكثر سهولة في الفهم والاستيعاب بالنسبة للاعبين، وذلك استجابة للانتقادات التي وجهت إلى اللعبة الأولى بسبب تعقيد حبكتها بشكل متزايد مع تقدم الأحداث. كما عادت فكرة تغير العوالم والواقع، التي كانت من العناصر الأساسية في الجزء الأول، إلى الجزء الثاني، إلا أن يوهاناس أوضح أن استخدامها أصبح أكثر منطقية من حيث توقيت حدوثها وطريقة حدوثها. تمت إزالة نسبة العرض إلى الارتفاع السينمائية 2.5:1 التي استعملت في اللعبة الأولى، بسبب ردود الفعل المتباينة حول هذا الاختيار التصميمي عند الإصدار، رغم أن فريق التطوير كان راضيًا عنها. وبينما حافظت اللعبة على أسلوب رعب الدماء والعنف الموجود في الجزء الأول، ركز فريق الكتابة كذلك على تطوير جانب الرعب النفسي، نظرًا لأن القصة أصبحت أكثر ارتباطًا بالجوانب الشخصية لشخصية سيباستيان. وعلى عكس الجزء الأول الذي استعمل محرك id Tech 5 من تطوير شركة "أي دي سوفتوار"، تعمل «ذا إيفل ويذين 2» باستخدام محرك STEM، وهو نسخة مطورة ومعدلة من محرك id Tech تم تطويرها خصيصًا بواسطة تانغو غيم ووركس من أجل اللعبة.
الإصدار
وفي هذا الصدد، في مارس 2017، تم تسريب معلومات حول «ذا إيفل ويذين 2»، حيث ظهرت قائمة وظائف تشير إلى مشروع يحمل اسم «سايكو بريك 2» (Psycho Break 2)، وهو الاسم الياباني للعبة. كما نُشر إعلان عن اللعبة بشكل مبكر على موقع ريديت ، قبل عدة ساعات من الإعلان الرسمي عنها خلال المؤتمر الصحفي لشركة بيثيسدا في معرض الترفيه الإلكتروني E3 لعام 2017.
الاستقبال
كذلك، في أغسطس 2016، كشف بيت هاينز، أحد المسؤولين التنفيذيين في شركة النشر بيثيسدا سوفت ووركس، أن لعبة «ذا إيفل ويذين» حققت مبيعات كافية لتبرير إنتاج جزء ثانٍ، لكنه رفض التعليق حول ما إذا كانت لعبة جديدة قيد التطوير أم لا.
وفي هذا السياق، صدرت «ذا إيفل ويذين 2» لمنصات بلايستيشن 4، وويندوز، وإكس بوكس ون في 13 أكتوبر 2017.
📝 هل في هذه المقالة خطأ؟
إذا وجدت معلومة تحتاج تصحيحاً أو إضافة، أو أردت حذف المقالة، أرسل لنا طلباً وسنراجعه.
ما رأيك في هذه المقالة؟