غريغ مايلز
المحتويات
على سبيل التعريف، غريغ آشلي مايلز هو مصمم ألعاب فيديو بريطاني يعمل في الوقت الحالي في شركة ألعاب الفيديو راير كمدير إبداعي. وهو أحد أعضاء الشركة الأطول خدمة، حيث عمل هناك منذ عام 1989. وتعرض الأقسام التالية جوانب أخرى من الموضوع.
المسار المهني
من جهة ثانية، في عام 2007، ترك تيم وكريس ستامبر شركة راير «لمتابعة فرص أخرى»، واستبدلهم مارك بيترريدج مع مايلز كمدير استوديو ومدير إبداعي، على التوالي. كما يتبرع مايلز بالمال للأطفال الفقراء. بدأ «ماراثون بنفسجي جدًا» في أبريل 2009. دعمت راير الماراثون، حيث تبرعت بمبلغ 2110 يورو. شقيقه الأصغر هو فنان ألعاب فيديو ستيف مايلز، والذي عمل كذلك في راير من عام 1992 إلى عام 2014.
كذلك، بعد نجاح بانجو-كازووي، قام مايلز بتصميم إضافي على دونكي كونغ 64، والذي كان يعتمد على مفهوم مشروع مايلز. لاحقًا، أخرج مايلز الخليفة التي طال انتظارها، بانجو-توي، والتي نالت استحسانًا أكثر من سابقتها. بعد بانجو-توي، صمم مايلز في كونكرز باد فور داي وستار فوكس أدفنتشرز. قام مايلز بتوجيه تصميم لعبة 2003 غرابد باي ذا غوليز، والتي رُوجِعَت بشكل سيئ من قبل الصحافة. بطل اللعبة، كوبر، يشبه مايلز نفسه. ثم عمل في بعض المشاريع الأخرى قبل أن يلعب دورًا رئيسيًا في إنشاء لعبة فيفا بينياتا. ظهرت لأول مرة كفكرة من تيم ستامبر، ثم أسفرت عن لعبة كاملة متأثرة بسلسلة أنيمل كروسينغ وستوري أوف سيزنز. صدر في سنة 2006 ولاقى استقبالًا جيدًا. شارك مايلز كذلك في تصميم الجزء التكميلي، فيفا بينياتا: تربل إن بارادايز.
ومن ناحية أخرى، في عام 2006، قرر مايلز العودة إلى جذوره، وبدأ مشروع بانجو-كازووي الجديد بميزة جديدة: بناء السيارات. أُعلِنَ عنها في إكس 06، وكانت بعنوان بانجو كازوي: نيتز آند بولز. صدرت اللعبة في سنة 2008. بعد نيتز آند بولز، عمل مايلز على نسخة إكس بوكس 360 من سونيك آند سيجا أول-ستارز ريسينغ وعلى كنيكت سبورتس. عمل مايلز كذلك كمدير إبداعي لسي أوف ثيفز لعام 2018؛ أُسمِيَت إحدى الأغاني داخل اللعبة على شرفه.
ومن ناحية أخرى، بدأ مايلز حياته المهنية كمصمم لسلسلة باتل تودز وسلسلة دونكي كونغ كانتري وكان أحد المبدعين لشخصيات ديدي كونغ وكينغ ك. روول. بعد عمله على دونكي كونغ كانتري، جاء بفكرة حول لعبة أكشن مغامرات متأثرة بعمله الأخير في السلسلة. كان المشروع مضاءً باللون الأخضر لإصداره أولاً على سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم ثم على نينتندو 64. كانت اللعبة التي تحمل الاسم الرمزي بروجكت دريم، تدور حول صبي صعد في مغامرة سحرية إلى جزيرة قراصنة. وقد ألغى هذا المفهوم، وغُيِّرَ البطل إلى دب على أساس واحد من ديدي كونغ رايسينغ مع حقيبة ظهره، مع المغربلة الأخير من رحلة مايلز إلى اليابان. أصبحت لاحقًا سلسلة بانجو-كازووي التي نالت استحسانا كبيرا.
الأعمال
المراجع
📝 هل في هذه المقالة خطأ؟
إذا وجدت معلومة تحتاج تصحيحاً أو إضافة، أو أردت حذف المقالة، أرسل لنا طلباً وسنراجعه.
ما رأيك في هذه المقالة؟