مرجع
آخر الزيارات

لعبة تعليمية

900 كلمة•0 مشاهدة•🗒️ منذ يوم
باختصار: ألعاب الحاسوب التّعليميّة ، هو نوع من الألعاب المختلفة عن «المحاكاة»، إذ أنها تضع اللاعب في بيئة تعليمية مصاحبة لبرنامج ترفيهي يقوم على عنصر المنافسة والتحدي، الذي يدفع المتعلم، ويزيد من حماسته وثقافته. تتناول المقالة 9 أقسام، منها «ألعاب البطاقات»، «الأرنب القارئ» و«ألعاب الحاسوب الذهنية».
المحتويات
  1. ألعاب البطاقات
  2. الأرنب القارئ
  3. ألعاب الحاسوب الذهنية
  4. أمثلة على الألعاب التعليمية
  5. التعلم المبني على اللعب
  6. كلويفينديرس
  7. كنوز الأعماق
  8. ألعاب الفيديو
  9. ليباد النظام التعليمي

بدايةً، ألعاب الحاسوب التّعليميّة ، هو نوع من الألعاب المختلفة عن «المحاكاة»، إذ أنها تضع اللاعب في بيئة تعليمية مصاحبة لبرنامج ترفيهي يقوم على عنصر المنافسة والتحدي، الذي يدفع المتعلم، ويزيد من حماسته وثقافته. وتعرض الأقسام التالية جوانب أخرى من الموضوع.

ومن ناحية أخرى، تعتمد الألعاب التعليمية على دمج التعلم باللعب، من خلال نموذج ترويجي يتبارى فيه الطلاب ويتنافسون للحصول على بعض النقاط للفوز؛ فيتطلب الأمر من المتعلم أن يحل مشكلة حسابية أو منطقية، ويقرأ ويفسر الإرشادات التي تعرض عليه، ويحتاج هذا النوع من البرامج للكثير من مراحل التعليم الدراسية التي تختلف مستوياتها بحسب الصعوبة، وهذا له تأثير على الأطفال ومستواهم.

وعلى صعيد آخر، يجب أن يعرف المتعلم طريقة اللعب وما هي المهارات التي يجب إتقانها من خلال اللعبة، لا أن يكون الهدف من البرنامج اللعب فقط.

من جانب آخر، تُعد برامج ألعاب الحاسوب التعليمية من البرامج المهمة لجذب انتباه الطلاب ومحاولة تعليمهم الكثير من المفاهيم المختلفة، كما يمكن للمعلمين استخدام برامج الألعاب التعليمية في جميع المواد الدراسية ومع جميع المستويات العمرية والمعرفية للمتعلمين.

في هذا الإطار، يجب أن يتضح الهدف النهائي من اللعبة في ذهن المتعلم ليعمل على تحقيقه.

كذلك، ينبغي أن يساعد البرنامج على إثارة حماس المتعلم للعمل أطول فترة ممكنة باستخدام الرسوم المتحركة والألوان.

وفي هذا السياق، يجلس المتعلّم خلف شاشة الحاسوب الّتي تعرِض البرنامج المُستخدَم للألعاب التعليمية، ويتضمّن البرنامج في سياقه مفهوماً محدداً أو مهارةً محددة على شكل نشاط منظّم يتبع مجموعة من القواعد أثناء اللعب.

وفي هذا الصدد، تميل أغلب برامج الألعاب التعليمية إلى استخدام المؤثرات الصوتية والحركية والتركيز على إحراز النقاط والانتقال، تحقيقا لأهداف تعليمية وطريقتها كالآتي:

  • لتكون اللعبة التعليمية ناجحة يجب أن يتوفر فيها الآتي:
  • يجب أن تُبنى على أساس تمثيل المفهوم المراد تدريسه.
  • يكون النجاح نتيجة يحصل عليها المتعلم عند إظهار قدراته التي تعلمها.

من جانب آخر، على المتعلم أن يعرف دوره بوضوح للمشاركة في اللعبة وأن يعرف الهدف من اللعبة.

كذلك، وتشترك الألعاب التّعليميّة مع برامج المحاكاة في عدد من النقاط، أبرزها:

وفي هذا السياق، اللعبُ أداةٌ طبيعية يستعملها الطفل لفهم العالم ومواجهته كما يقول المختصون في علم نفس الأطفال، وإنّ استخدام الحاسوب للّعبِ يساعد الطفل على اكتساب مهارات عديدة، مثل: حل المسائل والرياضيات، اتخاذ القرارات، زيادة قدرة الطفل على الانتباه، وتشجيع خياله، كما تعالج هذه البرامج الكثير من المواضيع، لكنها تعتمد في تعلمها على المباريات التخيلية التي تشجع الطلاب على التنافس لكسب العلامات.

ألعاب البطاقات

وعلى صعيد آخر، تعتمد لعبة البطاقة التعليمية على الطرق التقليدية أو المحددة التي تعمل على توسيع المفاهيم، ومن أمثلتها لعبة السلسلة الغذائية، ولعبة الأشكال المتطابقة. وتُستعمل ألعاب البطاقات في تعليم الرياضيات والحيوانات وكذلك أنواع الديناصورات، وتساعد على تقوية الذاكرة.

الأرنب القارئ

سلسلة "حافلة المدرسة السحرية"

ألعاب الحاسوب الذهنية

ومن ناحية أخرى، أشهرها تلك المتعلقة بألعاب الكلمات مثل الكلمات المتقاطعة، وكلمة السر، والكلمات المستعارة، والكلمات الناقصة، تقوم هذه الألعاب بتنمية حصيلة المفردات اللغوية، وتنمية القدرات الذهنية.

أمثلة على الألعاب التعليمية

من جانب آخر، مع أن الحاسوب آلة صماء تستعير ذكاءها من الإنسان الذي يقوم ببرمجتها إلا أنه يمكن أن يُستخدَم في تنمية القدرات الذهنية كتقوية الذاكرة وشحن التفكير المنطقي وخلق عادة التسلسل المنهجي.

وعلى صعيد آخر، يحاول علماء الذكاء الاصطناعي تطوير حاسب يحاكي بعض سمات الذكاء البشري، وقادر على التعلم الذاتي، ومن أمثلة تطبيقات الذكاء الاصطناعي برنامج لعب الشطرنج الذي ينافس فيه الحاسوب خصمه البشري مستعملاً القواعد والبيانات المخزنة في ذاكرته، بل ويستطيع تلقائياً إضافة مهارات لعب جديدة يستخلصها من المواقف التي يتعرض لها خلال الممارسة.

التعلم المبني على اللعب

  • انظر كذلك
  • لعبة تعليمية
  • الترفيه
  • وصلات خارجية
  • الألعاب التعليمية
  • مباريات المجموعة، جامعة ويسكونسن-ماديسون
  • من أجل التغيير

في هذا الإطار، تسمى واجهات المستعمل هذه عامّة "جلود". هذه الجلود، شائعة بين المدارس، ويمكن أن تكون مثالية كبيئة تعليمية للتلاميذ الّذين يستعملونه.

ومن ناحية أخرى، بيئة التعلم الافتراضية (بليس)، مثل موودل وبورد، يمكن أن تعمل كواجهة مستعمل أمامية لإجراء الاختبارات التعليمية، هي ألعاب تعتمد على التجارب التي يمكن أن تكون بلاعب واحد أو عدّة لاعبين.

كلويفينديرس

  • الدكتور كاواشيما - تدريب الدّماغ (سلسلة من مباراتين)
  • اكوكويست (سلسلة من مباراتين)
  • فهمت (جي بي إل)
  • مختبر علم الجينوم الرقمي
  • الأدوات والأدوات
  • تاريخ اللعبة البيولوجية
  • الهجوم المناعي
  • أليس جماداً
  • إينليفينج
  • مين الدردشة
  • تحريك
  • رحلة كوس
  • ليرنالوت
  • مكبر الرياضيات
  • رقم مونتشيرس
  • أوريغون تريل
  • بلاسيسبوتينج
  • البحث عن اتلانتيس

كنوز الأعماق

  • توكسماث (جي بي إل)
  • ويفر قصة
  • العاب الحضرية
  • زومبينيس
  • وولفكويست
  • الألعاب التعليمية الأكثر شعبيّة للكبار
  • الديمقراطية
  • قوة الغذاء
  • منارة ميفيس لتعلم الكتابة
  • مينيكونومي
  • رئيس إلى الأبد 2008 + الانتخابات التمهيدية
  • كتابة من الموتى
  • سيبيرسيجي
  • فيرتونوميكس

ألعاب الفيديو

من جانب آخر، تُعدّ ألعاب الفيديو التعليمية من الألعاب التفاعلية، لأن لها غرضاً فعالًا بغض النظر عن كونها مجرد وسيلة ترفيهية فقط.

ومن جهة أخرى، يُسمي بعض الناس هذا النوع من الألعاب بالألعاب التعليمية والترفيهية لأنها تجمع بين التعليم والترفيه، ويمكن تعريف لعبة الحاسوب التعليمية على أنها وسيط إلكتروني يضم جميع مميزات الألعاب ولها مخرجات تعليمية مخطط لها سلفًا تستهدف مجموعات محددة من المتعلمين.

من جهة ثانية، ولمساعدة الطلاب والبالغين في تعلم أدق التفاصيل عن مختلف الأنظمة السياسية، وضعت الكثير من الشركات ألعاباً تربط اللاعب بالنظم السياسية المختلفة وترغمه على اتخاذ قرارات سياسية واقعية. وتتنوع هذه الألعاب بدءاً من إدارة حملة انتخابية فعلية إلى الألعاب التي تسمح للاعب باتخاذ قرارات يوماً بيوم في أي بلد يحكمها، كما هو الحال في النظام الديمقراطي. وتستهدف هذه الأنواع من الألعاب المعلمين والطلاب والكبار على حد سواء.

  • الألعاب التعليمية الأكثر شعبيّة للأطفال والمراهقين
  • كليكن قراءة فونيكس - مبادِئ القراءة
  • كليكن الإملائي - مبادِئ التدقيق الإملائي
  • سلسلة كار من Sandiego

في هذا الإطار، يمكن تصميم أنواع يسيرة من الألعاب لمعالجة نتائج التعليم المحددة مثل استدعاء محتوى واقعي، فمثلًا، يحتوي موقع جائزة نوبل على ألعاب ضمن شبكة الإنترنت تهدف إلى مساعدة الأطفال على فهم الاكتشافات التي تمت من قبل الحائزين على الجائزة فتربط المعرفة العلمية باللعب.

في هذا الإطار، ويمكن لألعاب الفيديو أن تساعد على تطوير الإتقان لأنها تسمح بتفاعل المستعملين مع الأشياء والتعامل مع المتغيرات، وتكون فعالة بوجهٍ خاص عندما تُصمم لمعالجة مشكلة معينة أو تعلم مهارة معينة في موضوعات المنهج، حيث يمكن تحديد أهداف معينة تنشر انتشارًا انتقائياً ضمن سياقٍ ذي صلة بنشاط التعلم وأهدافه.

ليباد النظام التعليمي

قاعدة بيانات يمكن البحث فيها لألعاب الحاسوب التعليمية

ما رأيك في هذه المقالة؟

📝 هل في هذه المقالة خطأ؟

إذا وجدت معلومة تحتاج تصحيحاً أو إضافة، أو أردت حذف المقالة، أرسل لنا طلباً وسنراجعه.