مؤثرات بصرية
المحتويات

بدايةً، المؤثرات البصرية (إنجليزية: Visual effects) أو التأثير البصري هي مجموعة العمليات التي تصنع أو تعالج من خلالها المشاهد المرئية خارج نطاق التصوير الحي. تشمل عمليات التأثير البصري دمج لقطات من التصوير الحي مع مشاهد صناعية من أجل خلق بيئة تحاكي البيئة الحقيقية. تكمن أهمية التأثير البصري في إنتاج مشاهد من غير المجدي إنتاجها بواسطة التصوير الحي بسبب الخطورة أو التكلفة العالية أو عدم إمكانية تمثيل المشهد. وقد أصبح التأثير البصري باستخدام المشاهد المنتجة حاسوبيا (صور منشأة بالحاسوب) متاحا أكثر لصناع الأفلام عقب انتشار التركيب والتحريك. وفيما يلي تفاصيل أوسع عن ذلك.
من جهة ثانية، اعتمدت المؤثرات البصرية قديما على طرق تقليدية وبسيطة.قديماً كان كل الاعتماد على الخداع البصري للكاميرا فقط ولا يوجد برامج للجرافيك وما شابه، فكمثال لعمل وحش عملاق كان يتم عمل نموذج مصغر للوحش والمدينة ثم يتم تصوير لقطات متتالية لحركة الوحش Frame by frame ثم عرضها جنبا إلى جنب مع الممثل وطبعا جميعنا يعرف أنه كلما اقترب الجسم من العين زاد حجمه وكلما بعد قل حجمه
مؤثرات التصوير الحي
أدوات التحريك الرقمي مثل رسومات ثلاثية الأبعاد والإكساء
التأثير الرقمي
أدوبي أفتر إفكتس
- هوديني (Houdini)
- فوندري نوك (Foundry Nuke)
- مصادر
التصوير ثلاثي البعد
وفي هذا الصدد، هو طريقة للتصوير تسجل وصفا مجسما للأجسام . وهذه الطريقة تقلد عمل العينين . فالعينان تكونان صورتين من زاويتين مختلفتين قليلا للجسم المرئي بسبب فرق المسافة بين العينين، وترسل العينان الصورتين إلى المخ حيث يتم دمج الصورتين فيظهر الشيء أمامنا مجسما، أي أننا نستطيع تقدير عمق الشخص أو الشجرة في الصورة، وكذلك تقدير القريب والبعيد . أما باستخدام عين واحدة فلا يمكننا تحديد العمق أو بعد الأشياء المرئية.
وفي هذا السياق، تعددت البرامج المستعملة في هذا المجال واختلف محبوها، ونستعرض هنا بعض هذه البرامج :
- أوتو ديسك ثري دي ستوديو ماكس (Autodesk 3D studio Max)
- أوتو ديسك مايا (Autodesk Maya)
- سوفت إيماج (Softimage)
أشهر البرامج العالمية المستعملة في إنتاج الخدع السينمائية
الكروما
كذلك، الكروما عبارة عن تصوير المشهد على خلفية ذات لون أخضر أو أزرق، ثم لاحقًا يتم حذف هذه الخلفية ببرامج الجرافيك ودمج المشاهد والمؤثرات المصممة على برامج الجرافيك معها، وتساعد تقنية الكروما على توفير الكثير من المال والوقت والجهد فمثلاً بدلا من أن يضطر فريق العمل لبناء البيئة المحيطة أو مثلاً بناء ديكورات المباني التاريخية والتي تأخذ الكثير من الوقت والمجهود فيمكن أن يتم تصوير المشهد بالكروما ثم تصميم البيئة المحيطة المطلوبة على برامج الجرافيك ثم دمجها بسهولة مع المشهد.
لاقط الحركة
ومن ناحية أخرى، Motion Capture وهي ملابس خاصة ترتبط بمجموعة من الاسلاك يرتديها الممثلين ويقوموا بتأدية المشاهد التمثيلية وتلتقط هذه الأجهزة الحركة وتقوم بتحويلها إلى Key frames أي مفاتيح حركة على برامج الجرافيك
الخدع السينمائية والمؤثرات البصرية
من جهة ثانية، Take Five Minutes to Watch 100 Years of Visual Effects by Rosa Golijan - Gizmodo.com - August 27, 2009
التوقيت
كذلك، غالبا ما يكون التأثير البصري جزءا أساسيا من عملية إنتاج الفيلم وذو قيمة هامة في رونق المشهد ووقعه على المشاهد. يتم تنفيذ المؤثرات البصرية عادة في مرحلة ما بعد الإنتاج، إلا أن التخطيط والتحضير له يبدآن في مرحلة ما قبل الإنتاج ومرحلة الإنتاج.
الفئات
- يمكن تقسيم المؤثرات البصرية إلى خمس فئات رئيسية على الأقل:
- النماذج
- لوحات بدهان الماتي
📝 هل في هذه المقالة خطأ؟
إذا وجدت معلومة تحتاج تصحيحاً أو إضافة، أو أردت حذف المقالة، أرسل لنا طلباً وسنراجعه.
ما رأيك في هذه المقالة؟