محاكاة شكلية

تعريفًا بالموضوع، المحاكاة الشكلية هو عنصر مشتق يحتفظ بإشارات زخرفية في التصميم، مستمدة من بنى كانت ضرورية في الأصل. تُستعمل المحاكاة الشكلية عادة لجعل شيء جديد يبدو مألوفًا بهدف تسريع الفهم والتأقلم. وهي توظّف عناصر كانت أساسية في الكائن الأصلي، لكنها لا تؤدي وظيفة عملية في النظام الجديد، باستثناء التعرف عليه بصريًا. من الأمثلة على ذلك فخار مزخرف بوسائل تزيينية تحاكي برشامات موجودة في أوانٍ مماثلة مصنوعة من المعدن، أو تقويم برمجي يحاكي المظهر المرئي لتجليد تقويم ورقي مكتبي. وتعرض الأقسام التالية جوانب أخرى من الموضوع.
الحجج المعارضة
وفي هذا الصدد، تتمثل الحجج المعارضة للتصميم السكويمورفي الافتراضي في أن عناصر واجهة السكويمورفزم أصعب في التشغيل وتشغل مساحة شاشة أكبر من عناصر الواجهة القياسية، وأن ذلك يخالف معايير تصميم واجهات أنظمة التشغيل، وأنه يسبب تباينًا غير متناسق في مظهر وشعور التطبيقات المختلفة، وأن عناصر واجهة السكويمورفزم نادرًا ما تتضمن إدخالًا رقميًا أو تغذية راجعة لضبط القيمة بدقة، وأن الكثير من المستعملين قد لا يكون لديهم خبرة مع الجهاز الأصلي الذي يُحاكى، وأن التصميم السكويمورفي يمكن أن يزيد من الحمل الإدراكي بسبب الضجيج البصري الذي بعد عدة استخدامات لا يقدم قيمة تُذكر للمستعمل، وأن التصميم السكويمورفي يحد من الإبداع من خلال ربط تجربة المستعمل بنظيراتها الفيزيائية، وأن التصاميم السكويمورفية غالبًا لا تمثل بدقة حالة النظام الأساسية أو أنواع البيانات بسبب محاكاة (فن) غير مناسبة. مثلًا، قد يكون من الصعب قراءة واجهة مقياس تناظري بدقة مقارنة بواجهة رقمية.
- معرض
- انظر كذلك
- مفارقة تاريخية
- واجهاتية
- تصاميم مسطحة
- حدس
- ترمبلوي
- أثارية
- المراجع
الحجج المؤيدة
وعلى صعيد آخر، بالمقارنة مع التصميم المسطح، يبدو أن التصميم السكويمورفي يُسهل التنقل السريع عبر واجهات المستعمل الرسومية، لأن الأيقونات أكثر سهولة في التعرف عليها وأقل تجريدًا من نظيراتها المبسطة في التصميم المسطح.
ومن ناحية أخرى، حجة مؤيدة للتصميم السكويمورفي في الأجهزة الرقمية هي أن الرموز التي تشير إلى إمكانيات الاستخدام تساعد أولئك المألوفين بالعناصر الأصلية على تعلم استخدام النسخة الرقمية. تُعتبر نماذج التفاعل للأجهزة الحاسوبية متجذرة ثقافيًا؛ وغالبًا ما تولد مقترحات التغيير جدلاً. يصف دونالد نورمان هذه العملية كشكل من أشكال تراث ثقافي، وينسب إلى السكويمورفزم تسهيل الانتقال إلى التكنولوجيا الأحدث، مشيرًا إلى أنه "يمنح راحة ويسهل التعلم" حتى لا تحتاج الأجهزة الأحدث إلى التشابه مع سابقتها.
المراجع العامة
من جانب آخر، فريث، ك. م.، وتايلور، ت. ف. (2001). السكويمورفزم في سكيثيا: الاحترام والمحاكاة، أولبيا والعالم القديم. كييف: الأكاديمية البريطانية؛ الأكاديمية الأوكرانية للعلوم. ص. 150.
وعلى صعيد آخر، فليكر، م.، "عصر بين المواد: السكويمورفزم والتداخل بين المواد في أواخر الجمهورية وبداية الإمبراطورية"، في: أ. هوغ – أ. هيلشر – ت. لوريتسن (محررون)، المادية في الفن والعمارة الرومانية: الجماليات والدلالة والوظيفة (برلين 2021) 265–283 (الوصول المفتوح).
في التصميم
ومن ناحية أخرى، مستقبلية سالفة تتضمن أنماطاً بصرية مستمدة من تنبؤات قديمة عن المستقبل، وخاصة يُدمج التصميم السكويمورفي كثيرًا في رسوم الريترو-ويف أو سينثويف. يرتبط التصميم السكويمورفي ارتباطًا وثيقًا مع ميتا حداثة.
ومن جهة أخرى، يبدو أن التصميم السكويمورفي مفضل لدى الفئات العمرية الأكبر، والتي يُشار إليها غالبًا بـ "إنسان رقمي"، في حين يفضل "إنسان رقمي" الأصغر عمرًا تصاميم مسطحة على السكويمورفزم. ومع ذلك، لا يزال الشباب قادرين على فهم الرموز التي يستعملها التصميم السكويمورفي. يمكن قياس تجربة مستعمل أفضل لكل فلسفة تصميم لدى السكان الرقميين الأصليين والمهاجرين.
أمثلة مادية
وفي السياق ذاته، كان تصميم السيارات تاريخيًا مليئًا بالسكيوومورفيات المادية، مثل التحول من الهياكل الخشبية بالكامل في السيارات الأولى التي صممها صانع هياكل سيارات، إلى تلك التي دمجت الخشب والصلب (المعروفة باسم "ووديز")، وصولًا إلى الكسوة الخشبية البلاستيكية الزائفة بالكامل في الستينيات. وتشمل الأمثلة الأخرى المكونات البلاستيكية المطلية بالكروم الزائف، وتقليد الجلد أو الذهب أو الخشب أو اللؤلؤ أو الكريستال داخل السيارة. وفي كتابه تصميم الأشياء اليومية، أشار دونالد نورمان إلى أن السيارات الأولى صُممت على غرار عربات الخيول. بل إن تصميم السيارة المبكرة "هورسي هورسلس" عام 1899 تضمّن رأس حصان خشبي في المقدمة لمحاولة تقليل خوف الحيوانات الحقيقية. وفي سبعينيات القرن العشرين، قلدت نوافذ الأوبرا وأسقف الفينيل في الكثير من سيارات السيدان الفاخرة أعمال العربات في عصر الحنطور. ، تحتوي أغلب السيارات الكهربائية على شبكات تهوية أمامية بارزة، على الرغم من عدم الحاجة الملحة لسحب الهواء إلى حساس درجة حرارة سائل تبريد المحرك بسبب غياب محرك احتراق داخلي.
ومن ناحية أخرى، تاريخيًا، أعيد إنتاج العناصر الفاخرة والمكلفة مثل كؤوس الفضة المزخرفة في حضارة مينوسية لأسواق أوسع باستخدام فخار أقل تكلفة. وكان تبادل الأشكال بين الأشغال المعدنية والفخار، وغالبًا من الأولى إلى الثانية، شبه دائم في تاريخ الفنون الزخرفية. وفي بعض الأحيان، تُستعمل كريات من الطين لمحاكاة البرشامات الموجودة في النماذج المعدنية الأصلية.
ومن ناحية أخرى، كما توجد دلائل على وجود ملامح سكيوومورفية في التحولات المادية. فغالبًا ما تنقل الجلود والفخار سمات من نظائرها الخشبية في الأجيال السابقة. كما عُثر على فخار طيني يحمل بروزات على شكل حبال، ما يشير إلى محاولة الحرفيين الاحتفاظ بأشكال وعمليات مألوفة عند التعامل مع مواد جديدة. ومن الأمثلة الأخرى المقبض الصغير غير الوظيفي على زجاجات شراب القيقب، الذي يُحاكي مقابض أباريق الخزف الحجري. وفي هذا السياق، توجد السكيوومورفات كسمات مرغوبة في أشياء أخرى، إما لأسباب تتعلق بالرغبة الاجتماعية أو للراحة النفسية.
من جهة ثانية، كررت اليونان القديمة الكثير من ميزات الأبنية الخشبية عند انتقالها من الخشب إلى البناء الحجري. وتُعد الزخارف الحجرية في النظام الدوري للعمارة الكلاسيكية، مثل ثلاثية الأخاديد ونُقَيْطَات ومسرد مصطلحات العمارة والمودليون، مستمدة من عناصر هيكلية ووظيفية حقيقية في المعابد الخشبية المبكرة. وتُعد الثلاثية والنُقيطات إعادة تمثيل، على التوالي، لنهايات العوارض المحفورة وستة أوتاد خشبية تم طرقها لتثبيت العارضة في مكانها.
وعلى صعيد آخر، في العصر الحديث، غالبًا ما تحاكي المنتجات البلاستيكية الأرخص تكلفة نظيراتها الخشبية والمعدنية الأغلى، لكنها لا تُعد سكيوومورفية إلا إذا كانت الزخرفة الجديدة تُشير إلى الوظيفة الأصلية، مثل رؤوس البراغي المُشكّلة في منتجات بلاستيكية مصبوبة. ومن الأمثلة المعروفة الأخرى الكرسي البلاستيكي من نوع كرسي أدرونداك. كما يُعد الذراع الموجود في آلة شقبية ميكانيكية ميزة سكيوومورفية عندما يظهر في ماكينات القمار الحديثة بالفيديو، إذ لم يعد هناك حاجة لتحريك آليات وتروس فعلية. وتشمل الملابس كذلك معالجات سكيوومورفية؛ مثلًا، الأبازيم الزائفة على أحذية ذات الأحزمة مثل ماري جين للأطفال الصغار، التي تحتفظ بالشكل الجمالي الأصلي، لكنها تستعمل فيلكرو ليسهل ارتداؤها من قبل الأطفال.
التعريف والغرض
في هذا الإطار، قد تُستعمل المحاكاة الشكلية عمدًا لجعل تصميم جديد يبدو أكثر ألفة وراحة، أو قد تكون نتيجة لتأثيرات ثقافية وأعراف سائدة لدى المصمم. كما قد تكون تعبيرًا فنيًا من قِبل المصمم. يصف الباحث في مجال سهولة الاستخدام والأكاديمي دونالد نورمان المحاكاة الشكلية من حيث القيود الثقافية: أي التفاعلات مع النظام التي لا تُكتسب إلا من خلال الثقافة. كما روّج نورمان لمفهوم إمكانية الفعل الظاهرة، حيث يمكن للمستعمل أن يدرك ما يقدمه أو يفعله الكائن من خلال مظهره الخارجي، وهو ما تُيسّره المحاكاة الشكلية.
كذلك، مصطلح المحاكاة الشكلية مركب من كلمتين في اللغة اليونانية: سكيوس (σκεῦος) وتعني "حاوية أو أداة"، ومورفي (μορφή) وتعني "شكل". وقد استُخدم المصطلح للإشارة إلى الأجسام المادية منذ عام 1890. ومع ظهور أنظمة الحوسبة الرسومية في الثمانينيات، أصبح مصطلح "محاكاة شكلية" يُستعمل لوصف الكثير من الأيقونات "القديمة الطراز" في واجهات المستعمل الرسومية.
وفي السياق ذاته، يتداخل مفهوم المحاكاة الشكلية مع مفاهيم تصميمية أخرى. المحاكاة تشير إلى تقليد مباشر مشتق من الكلمة اليونانية. أما نمط بدائي، فهو الفكرة أو النموذج الأصلي الذي يُحاكى، وقد تتخذ هذه المحاكاة شكل محاكاة شكلية. كما أن المحاكاة الشكلية تتوازى مع، لكنها تختلف عن، مفهوم الاعتماد على المسار في التكنولوجيا، حيث يُحتفظ بالسلوك الوظيفي لعنصر ما حتى بعد زوال الأسباب الأصلية لتصميمه.
من جهة ثانية، تعريف بديل مشابه للمحاكاة الشكلية هو أنها "عنصر زخرفة مادي أو تصميم رسومي في كائن ما صُمم ليشبه مادة أو تقنية أخرى". ويُعد هذا التعريف أشمل، إذ يمكن تطبيقه على عناصر تصميمية لا تزال تؤدي الوظيفة ذاتها التي كانت تؤديها في التصميم السابق.
أمثلة افتراضية
من جهة ثانية، يمكن أن تكون السكومورفيات الافتراضية كذلك سمعية. صوت نقر غالق الكاميرا الصادر عن أغلب كاميرات الهواتف هو سكومورف سمعي. أمثلة مألوفة أخرى هي صوت تمزيق الورق عند حذف ملف وأصوات المحركات في السيارات الكهربائية التي تحاكي صوت محركات الاحتراق الداخلي.
وفي السياق ذاته، كانت أبل، تحت إدارة ستيف جوبز، معروفة باستخدامها الواسع لتصاميم سكومورفية في تطبيقاتها المتعددة. تغير ذلك بعد وفاة جوبز عندما استقال سكوت فورستال، الموصوف بأنه "أكثر المدافعين صوتًا وذات الرتبة العالية عن نمط التصميم المرئي الذي يفضله جوبز". تولى مصمم أبل جوناثان إيف بعض مسؤوليات فورستال وكان معروفًا بعدائه للزخرفة المرئية في برمجيات أبل المحمولة. مع إعلان آي أو إس 7 في مؤتمر أبل العالمي للمطورين عام 2013، انتقلت أبل رسميًا من السكومورفية إلى تصاميم مسطحة، مما بدأ ما يُسمى "موت السكومورفية" في أبل. السكومورفية عنصر أساسي في فروتيغر آيرو، وهو نمط جمالي على الإنترنت مستمد من تصميمات واجهات المستعمل في منتصف العقد الأول من الألفية الثانية.
كذلك، بعض السكومورفيات الافتراضية لا تستعمل صورًا حرفية لأشياء فيزيائية، بل تستحضر خوارزمية الإلفة أو أنماطًا عقلية معتادة، مثل أشرطة الانزلاق التي تحاكي مقياس الجهد الانزلاقي ونافذة مبوبة تتصرف مثل مجلدات ملفات فعلية ذات علامات. مثال آخر هو حركة السحب اليدوية لتقليب "صفحات" أو شاشات جهاز لوحي.
ومن جهة أخرى، تمتلك الكثير من برامج الكمبيوتر واجهة مستعمل رسومية سكومورفية تحاكي جماليات الأشياء الفيزيائية. من الأمثلة على ذلك قائمة جهات اتصال رقمية تشبه رولوديكس وحزمة آي بي إم لعام 1998 "أشياء حقيقية".
وفي السياق ذاته، مثال أكثر تطرفًا يوجد في بعض برامج تركيب الموسيقى ومعالجة الصوت، التي تحاكي عن كثب الآلات الموسيقية الفيزيائية ومعدات الصوت بما فيها الأزرار والمقابض. على نطاق أصغر، قد تبقى أيقونة واجهات المستعمل الرسومية تمثل أشياء فيزيائية مثل صورة مجلد ورقي فعلي لتمثيل ملفات الكمبيوتر على سطح المكتب. يحدث هذا حتى لعناصر لم تعد ذات صلة مباشرة بالمهمة التي تمثلها (مثل رسم قرص مرن لتمثيل أمر "حفظ").
📝 هل في هذه المقالة خطأ؟
إذا وجدت معلومة تحتاج تصحيحاً أو إضافة، أو أردت حذف المقالة، أرسل لنا طلباً وسنراجعه.
ما رأيك في هذه المقالة؟