مرجع
آخر الزيارات

نويزي إيتو

644 كلمة•0 مشاهدة•🗒️ منذ 11 يوماً
باختصار: وتشتهر بكونها مانغاكا ومؤلفة قصص ورسامة ألعاب فيديو يابانية وهي في الوقت الحالي تعمل في مجال ألعاب الأتش -جيمز (ألعاب للكبار فقط) لصالح شركة يونيسون شيفت UNiSONSHIFT والتابعة لمجموعة شركات فوجيتسوبو - ماشين Fujitsubo-Machine. تجد هنا «آخر»، «فلايت بلان» و«يونيسون شيفت بلوسوم» ضمن 9 أقسام.
المحتويات
  1. آخر
  2. فلايت بلان
  3. يونيسون شيفت بلوسوم
  4. برنامج نيبون إيتشي
  5. اسلوبها الفني
  6. يونيسون شيفت
  7. سيجا
  8. كتب فنية
  9. حياتها المهنية
نويزي إيتو

على سبيل التعريف، وتشتهر بكونها مانغاكا ومؤلفة قصص ورسامة ألعاب فيديو يابانية وهي في الوقت الحالي تعمل في مجال ألعاب الأتش -جيمز (ألعاب للكبار فقط) لصالح شركة يونيسون شيفت UNiSONSHIFT والتابعة لمجموعة شركات فوجيتسوبو - ماشين Fujitsubo-Machine

إضافةً إلى ذلك، تشتهر نويزي إيتو بعملها كمصممة شخصية وفنانة لسلسلة روايات شاكوغان نو شانا والتي تحولت لاحقا إلي سلسلة مانغا وأنيمي. عملت كذلك في أنتاج سلسلة روايات هاروي سوزوميا جنبًا إلى جنب مع مؤلفها ناجارو تانيجاوا.و أدى عملهم كذلك إلى إنتاج مسلسل تلفزيوني للأنمي بعنوان بعد الكتاب الأول في المسلسل بعنوان كآبة هاروي سوزوميا. وهي كذلك مصممة شخصيات سلسلة أنيمي الآخر الذي عرض في عام 2012 ومصممة شخصية اليوتيوبر الأفتراضية تينجين كوتوني

آخر

أبطال شعار النار (عام 2017)

فلايت بلان

شاينينغ فورس فيرزر (عام 2009)

يونيسون شيفت بلوسوم

  • قطرات ناناسويرو (عام2006)
  • أليس باريد (عام 2007)
  • قلب قابل للتطاير (عام 2009)
  • كيمي نو ناجوري وشيزوكا ني يوريت (عام 2010)
  • فلايابل كاندي هارت (عام 2011)

برنامج نيبون إيتشي

أطروحة ألتقاء مرشد المصير (عام 2014)

مفارقة مرشد المصير (عام 2013)

اسلوبها الفني

المراجع

علاوةً على ذلك، صرحت نويزي إيتو في مقابلة بأنها تستمتع بالرسم بقولها «أول ما ينجذب إليه اللاعبون هو فن اللعبة نفسه» فتوجد الكثير من الألعاب الممتازة سواء في القصة أو في الموسيقي لكنها تكون سيئة بسبب رسمها. فتعمل علي صنع الكثير من هذه الألعاب في عالم مشحون عاطفياً في المدرسة الثانوية وأستمدت نويزي أفكارها من تجاربها الخاصة. على الرغم من أنها صممت الكثير من الشخصيات الناجحة للغاية، إلا أن نويزي إيتو صرحت بأنها أستمدت إلهامها من أي شيء تأتي به. وصفت نقطة المنتصف بين جسد الفتاة شابة وجسد الفتاة بالغ بحيث يشبه نظرائهم من الذكور وفي الوقت نفسه على وشك أن تصبح امرأة كاملة على أنها الشكل الذي تفضله أكثر وتستمتع بالرسم أكثر. ذكرت إيتو أنه بما أن جميع النساء كن في المدرسة الثانوية في وقت ما ويستمتعن بذكريات تلك الأوقات، مشيرة إلى أن «أن وقت الفتاة في المدرسة الثانوية ربما يكون أفضل وقت في حياة الفتاة»

روابط خارجية

يونيسون شيفت

  • بي-ريفي (عام 1999)
  • واتسوريناجوسا لاتنساني (عام 2002)
  • صوت حنون يتأرجح في الهواء (عام 2003)
  • سلام @ قطع (عام 2004) ر.

سيجا

مشروع حروب ساكورا (عام 2020)

كتب فنية

ومن ناحية أخرى، على مر السنين، أنتجت شركة فوجيتسوبو - ماشين الكثير من الكتب الفنية التي تتميز برسم نويزو إيتو. ونشر شركة ميديا وركس نشرت كتاب والذي أصدر في 27 يناير 2005. و والذي أصدر في 7 أغسطس 2007. في 10 أغسطس 2009. والتي أصدرت في الـ 30 أبريل لعام 2009. تم والذي أصدر في 1 مايو 2013.

حياتها المهنية

ألعاب

ومن جهة أخرى، لقد بدأت مؤخرًا سلسلة مانغا تسمى Bee-be-beat it! الذي تم تقديمه في المجلد الأول من مجلة دراغون إيدج بيور . عملت في ثلاثة مشاريع لألعاب الكبار في سلسلة UNiSONSHIFT Blossom. الأول كان نقاط ناناتسويرو Nanatsuiro Drops ، التي أصدرت في عام 2006، تلاه سلسلة إليس في بلاد العجائب تحت عنوان موكب إليس Alice Parade والتي أصدرت في سنة 2007 ولعبة قلب قابل للتطاير Flyable Heart والتي أصدرت في عام 2009. وهي كذلك مصممة ألعاب الكبار مثل سلام @ قطع Peace @ Pieces ولا تنساني Forget Me Not وأيضًا لعبة صوت حنون يتأرجح في الهواء Komorebi ni Yureru Tamashii no Koe ، وكلها لصالح شركة يونيسون شيفت وعملت لصالح شركة فلايت بلانز علي أنتاج لعبة شاينينج فورس فيرزر Shining Force Feather حيث كانت الفنانة التي رسمت جوانب اللعبة .

علاوةً على ذلك، بدأت نويزي إيتو في رسم الشخصيات في الوقت الذي تخرجت فيه من المدرسة الإعدادية. ونشأت نويزي إيتو في فترة أشتعال صراع البقاء بين أباطرة تصنيع الألعاب ومنصاتها (سوني، نينتندو، أتاري، سيغا وغيرها من الشركات التي عملت علي تطوير الألعاب) وفي هذا الوقت أشتهرت فيه ألعاب القتال بينها وبين بني جيلها ولعشقها الكبير لألعاب الفيديو لذلك قررت أن تحترف هذا المجال وتقوم بتصمم ألعاب الفيديو وشخصياتها معتمدة علي مبدأ فلسفة الجمال. بعد شرائها لكثير من الكتب التي تتحدث عن هذا المجال بدأت إيتو في إجراء مقابلات عمل في شركات مقرها أوساكا بالقرب من المنزل مثل كابكوم. وتجاوزت المقابلة الأولى، لكنها لم تحصل على الوظيفة وفي النهاية وجدت وظيفة عمل في شركة سوفتبال Softpal التي تعمل في مجال الروايات المرئية.

ما رأيك في هذه المقالة؟

📝 هل في هذه المقالة خطأ؟

إذا وجدت معلومة تحتاج تصحيحاً أو إضافة، أو أردت حذف المقالة، أرسل لنا طلباً وسنراجعه.