مرجع
آخر الزيارات

وضعية تي

206 كلمة•0 مشاهدة•🗒️ منذ يومين
باختصار: في الرسوم المتحركة باستخدام الكمبيوتر، وضعية تي (T-pose) هي الوضعية الافتراضية للهيكل العظمي لنموذج ثلاثي الأبعاد للإنسان قبل تحريكه. تتناول المقالة قسماً واحداً هو «الاستخدام».
المحتويات
  1. الاستخدام
وضعية تي

بدايةً، في الرسوم المتحركة باستخدام الكمبيوتر، وضعية تي (T-pose) هي الوضعية الافتراضية للهيكل العظمي لنموذج ثلاثي الأبعاد للإنسان قبل تحريكه. سُميت بهذا الاسم بسبب شكلها: حيث تشكل الساقان والذراعان المستقيمان للنموذج البشري حرف T كبير. وفيما يلي تفاصيل أوسع عن ذلك.

من جانب آخر، المصطلحات العامة التي تشمل كل هذه الوضعيات (خاصة للنماذج غير البشرية) تتضمن وضعية الربط ، والوضعية العمياء، ووضعية المرجع.

ومن جهة أخرى، يُشار إلى الوضعية أحيانًا باسم وضعية أي (A-pose) عندما تكون الذراعان مائلتين للأسفل. وبالمثل، إذا كانت الذراعان مائلتين للأعلى، فتسمى وضعية واي (Y-pose).

الاستخدام

ومن ناحية أخرى، بعيدًا عن كونها وضعيات افتراضية في برامج الرسوم المتحركة، تُستعمل وضعيات ت عادة كعناصر نائبة للرسوم المتحركة غير المكتملة، خصوصًا في ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد المتحركة. في بعض برامج التقاط الحركة، يجب على الممثل في بدلة التقاط الحركة أن يتخذ وضعية تي قبل بدء عملية التقاط الحركة. رغم وجود وضعيات أخرى، تبقى وضعية تي هي الأكثر شيوعًا.

وفي هذا الصدد، تُستعمل وضعية تي بشكل رئيسي كوضعية افتراضية لهيكل الحركة في برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، حيث يتم تعديلها لاحقًا لإنشاء الحركة. الهدف من وضعية تي هو محاذاة العناصر الرئيسية للجسم مع المحاور، مما يسهل تجهيز النموذج للحركة والفيزياء وعناصر التحكم الأخرى. بناءً على الهندسة الدقيقة للنموذج، قد تكون الوضعيات الأخرى مثل وضعية أي أكثر ملاءمة لتشوه النقاط في مناطق مثل الكتفين.

  • انظر كذلك
  • الرجل الفيتروفي
  • ميم إنترنت
  • الرسوم المتحركة الحاسوبية
  • نمذجة

ما رأيك في هذه المقالة؟

📝 هل في هذه المقالة خطأ؟

إذا وجدت معلومة تحتاج تصحيحاً أو إضافة، أو أردت حذف المقالة، أرسل لنا طلباً وسنراجعه.