شبكة بحوث وتقارير ومعلومات
اليوم: ,Mon 15 Dec 2025 الساعة: 02:20 AM


اخر بحث





- [ وسطاء عقاريين السعودية ] عبدالرحمن سعيد عبدالرحمن الشهراني ... خميس مشيط ... منطقة عسير
- [ أحكام شرعية ] ترتيب الولاية بعد وفاة الأب
- [ مؤسسات البحرين ] شركة أسمره العقارية ذ.م.م ... منامة
- عندي التهاب القولون التقرحي من سنه واخذ فحوصات ف المستشفى واخذ دواء كل شهرين مرة ابره بيولجيه وعملت فحص براز قبل اسبوع وقال الدكتور عندي بروتين زايد و | الموسوعة الطبية
- [ وسطاء عقاريين السعودية ] باسل عبدالله نياف الحربي ... المدينه المنوره ... منطقة المدينة المنورة
- [ تعرٌف على ] حقد
- أحس بضيق تنفس ليس صعب لكنه يعذبني كوني لم يسبقلي أن مرضة به فما هو الحل ؟ | الموسوعة الطبية
- [ شركات مقاولات السعودية ] مؤسسة رصد الاستثمار للمقاولات ... الخبر ... الشرقية
- [ تعرٌف على ] أمادو همباطي با
- [ مؤسسات البحرين ] متجر نسيم اختر العام ... المحرق

[ تعرٌف على ] حيوان أليف افتراضي

تم النشر اليوم 15-12-2025 | [ تعرٌف على ] حيوان أليف افتراضي
[ تعرٌف على ] حيوان أليف افتراضي تم النشر اليوم [dadate] | حيوان أليف افتراضي

السمات المشتركة

تشترك أغلب الحيوانات الرقمية بسمات وهي: يستجيب للدعوة يستجيب للمس تدريب الحيوانات الأليفة لوازم أو ألعاب للحيوان الأليف تلبيس الحيوانات الأليفة المنافسة أو التجربة بين الحيوانات الأليفة لقاء الحيوانات الأليفة الأخرى الشكوى عندما تحتاج إلى رعاية

الشعور بالواقع

لإعطاء إحساس بالواقع للمستخدمين، تتمتع معظم الحيوانات الأليفة الرقمية بمستوى معين من الاستقلالية وعدم القدرة على التنبؤ، يمكن للمستخدم التفاعل مع الحيوان الأليف ويمكن لعملية التخصيص هذه أن تجعل الحيوان الأليف أكثر تميزًا، ويزيد التخصيص من الشعور بالمسؤولية تجاه الحيوان الأليف تجاه المستخدم. على سبيل المثال، إذا ظل تماغوتشي بدون رعاية لفترة كافية، فسوف «يموت».

التواصل

باستخدام تقنية ألعاب الفيديو المتقدمة، لا تعرض معظم الحيوانات الأليفة الرقمية الحديثة نافذة حوار أو أيقونة لعرض المتغير الداخلي للحيوان الأليف أو الحالة الصحية أو العاطفة مثل الأجيال السابقة، حيث يمكن للمستخدمين فهم الحيوانات الأليفة فقط من خلال تفسير أفعالهم ولغة الجسدوتعبيرات الوجه وما إلى ذلك. وهذا يساعد في جعل سلوك الحيوان الأليف يبدو طبيعيًا، ويعزز الشعور بالعلاقة بين المستخدم والحيوان الرقمي.

الأنواع

مدرج على شبكة الإنترنت عادة ما تكون مواقع الحيوانات الأليفة الافتراضية مجانية لجميع المشتركين، يمكن الوصول إليها من خلال متصفحات الويب، وغالبًا ما تتضمن عوالم إفتراضية، وفي هذه العوالم يمكن للمستخدم ممارسة الألعاب لكسب أموال افتراضية تُنفق داخل اللعبة على العناصر وطعام الحيوانات الأليفة، أحد الفروع الكبيرة لألعاب الحيوانات الأليفة الافتراضية هي ألعاب سيم هورس كيمز. مدرجة على البرامج توصف هذه الألعاب بأنها فئة فرعية من ألعاب محاكاة الحقيقية، نظرًا لأن قوة الحوسبة أقوى من تلك الموجودة في صفحات الويب أو الحيوانات الأليفة الرقمية القائمة على الأدوات الذكية، فإنها عادة ما تكون قادرة على تحقيق مستوى أعلى من التأثيرات المرئية والتفاعلية، وغالبًا ما تفتقر عمليات محاكاة تربية الحيوانات الأليفة إلى شرط النصر أو التحدي، ويمكن تصنيفها على أنها ألعاب برمجية. رفيق الشاشة هو حيوان أليف افتراضي قابل للتنزيل يقوم بإنشاء رسوم متحركة صغيرة تدور حول سطح مكتب الكمبيوتر وعلى شاشات مفتوحة بشكل غير متوقع، كل حيوان أليف عبارة عن رسوم متحركة صغيرة لحيوان (مثل خروف، أو ضفدع)، أو في بعض الحالات (غطاء بشري، أو غطاء زجاجة)، يمكن التفاعل معها عن طريق النقر أو السحب، يمكن تنزيل معظم برامج رفقاء الشاشة مجانًا واستخدامها لأغراض الترفيه.

التاريخ

أصدرت بي أف مجيك أول مجموعة من الحيوانات الأليفة الافتراضية الشائعة على نطاق واسع في عام 1995، وتلاها كاتز في ربيع عام 1996، وأصبحت في النهاية عبارة عن شركة المعروفة باسم بيتز، تم نشر الحيوانات الأليفة الرقمية بشكل أكبر عندما تم تقديم لعبة تماغوتشي في عام 1996، وأبطال الديجيتال في عام 1997. كانت الحيوانات الأليفة الرقمية موضة في جميع أنحاء اليابان والولايات المتحدة والمملكة المتحدة خلال أواخر التسعينيات، اليوم هناك أيضًا «حيوانات أليفة رقمية» لها أجسام آلية فعلية، تُعرف باسم روبوتات الترفيه.

شرح مبسط

حيوان أليف افتراضي، أو حيوان أليف رقمي، أو حيوان افتراضي (بالانجليزية: Virtual pet)،[1] هو نوع من الرفيق البشري الاصطناعي، وعادة ما يتم الاحتفاظ بها من أجل الرفقة أو التسلية، وقد يحتفظ الناس بحيوان أليف رقمي بدلاً من حيوان أليف حقيقي، كانت لعبة تماغوتشي من أوائل الحيوانات الأليفة الرقمية الشهيرة.[2]

شاركنا رأيك