شبكة بحوث وتقارير ومعلومات
اليوم: ,Mon 08 Dec 2025 الساعة: 09:16 AM


اخر بحث





- [ مؤسسات البحرين ] شركة سي بي بي صكوك الدولية 6 ذ.م.م ... منامة
- [ متاجر السعودية ] ذي كدل ... جدة ... منطقة مكة المكرمة
- [ تعرٌف على ] أكاديمية الفنون (مصر)
- [ متاجر السعودية ] شركة روائع الطبيعة لمستحضرات التجميل ... الرياض ... منطقة الرياض
- [ تعرٌف على ] ثورة القاهرة الأولى
- [ وزارات وهيئات حكومية السعودية ] مركز صحى الإسكان
- [ اعلان السعودية ] مؤسسة الفصول الكاملة الدولية
- [ رقم هاتف ] مدرسة السنابس الاعدادية للبنات في السنابس البحرين وعنوان مدرسة حكومية في البحرين
- [ مؤسسات البحرين ] محمد علي حسن سديف احمد ... المنطقة الشمالية
- [ متاجر السعودية ] ناين شوب ... حائل ... منطقة حائل

[ تعرٌف على ] رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد

تم النشر اليوم 08-12-2025 | [ تعرٌف على ] رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد
[ تعرٌف على ] رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد تم النشر اليوم [dadate] | رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد

نظرة شاملة

يمكن تقسيم عملية إنشاء رسومات كمبيوتر ثلاثية الأبعاد إلى ثلاث مراحل أساسية متتابعة: تبدأ بنمذجة ثلاثية الأبعاد النمذجة ثلاثية الأبعادتصف عملية تكوين شكل الجسم، ثم التصميم والإعداد الذي يصف حركة ووضع الجسم داخل مشهد، وأخيرا العرض ثلاثي الأبعاد الذي يعرض صورة الجسم. النمذجة المقالة الرئيسة: نمذجة ثلاثية الأبعاد يصف النموذج عملية تكوين شكل الجسم. أكثر مصدرين انتشارا للنماذج ثلاثية الأبعاد هما المصادر التي تم إنشائها على الكمبيوتر بواسطة رسام أو مهندس وباستخدام نوع ما من أدوات النمذجة ثلاثية الأبعاد، والمصادر التي أجرى لها مسح ضوئي من أجسام حقيقية. كما يمكن إنتاج هذه النماذج تبعا لإجراءات أو عن طريق محاكاة جسم مادي. النمذجة البرامترية رسمة ثلاثية الأبعاد مولده مع إضاءة محيطة باستخدام برنامج بلندر ويافا راى النمذجة البرامترية (Parametric Modeling) تشير إلى الأسطح والحجوم لتي يمكن إنشاءها من خلال إدخال معايير رقمية، على سبيل المثال. الطول، والعرض والارتفاع وقياسات نصف القطر والزاوية. والتدخل بتغير هذه المعلمات حتى بعد أن الانتهاء من إنشاء النموذج، بهدف تعديل وتحديث هندسته دون الحاجة إلى إعادة إنشاءه. التصميم والرسوم المتحركة المقالة الرئيسة: تحريك حاسوبي الخيالات المتحركة المحوسبة animation Computer رسوم لخيالات متحركة مصممة بالحواسيب قبل أن يتم عرض الأجسام، لا بد أن تصمم داخل مشهد. المشهد هذا هو ما يحدد العلاقات المكانية بين الأجسام في مشهد يضم الحيز والحجم. الرسوم المتحركة عبارة عن وصف لحركة الجسم خلال وقت معين. من الأساليب الشائعةالإطار المفتاحي، علم الحركة العكسية، ومسار الحركة، كما يمكن استخدام هذه التقنيات معًا. وكما هو الحال مع النمذجة، فالمحاكاة الفيزيائية هي وسيلة أخرى لتحديد الحركة. العرض المقالة الرئيسة: تصيير ثلاثي الأبعاد خلال خطوة العرض ثلاثي الأبعاد، وعددا من الأشعة الضوئية يمكن أن يتحد مع بعض الخواص الأخرى، لتحقيق المؤثرات البصرية المطلوبة. خلال العرض يتم تحويل النموذج إلى صورة سواء بنقل محاكاة الضوء للحصول على رسومات محاكية للواقع، أو عن طريق الأسلوب المتبع في العروض التي لا تعتمد على الرسومات المحاكية للواقع. إن العمليتين الأساسيتين في عمليات العرض الواقعي هما الانتقال (كم الضوء الذي ينتقل من مكان إلى آخر)، والانتشار (كيف تتفاعل الأجسام مع الضوء). عادة ما تتم هذه الخطوة باستخدام برمجيات رسومات الحاسب ثلاثية الأبعاد أو واجهة تطبيق برنامج الرسومات ثلاثية الأبعاد. إن عملية تحويل المشهد للشكل المناسب للعرض يتطلب أسقاط تقديري لجسم ثلاثي الأبعاد على شكل رسم ذو بعدين،

المجتمعات

هناك العديد من المواقع المصممة لمساعدة وتعليم ودعم فناني الرسوم ثلاثية الأبعاد. تتم إدارة بعض هذه المواقع من قبلمطوري البرمجياتومزودي المحتوى، والبعض الآخر من هذه المواقع مستقلة بذاتها. وتتيح هذه المجتمعات للأعضاء طلب المساعدة، نشر الدروس التعليمية، وإرسال تعقيبات على المنتجات أو استعراض نماذج من أعمالهم الخاصة.[بحاجة لمصدر]

برامج التصميم الثلاثي الأبعاد

أحد التصاميم باستخدام برنامج ثلاثية الأبعاد برامج تستخدم في عمل تصاميم فراغية ثلاثية الأبعاد، وتتعدد استخدامات مثل هذه البرامج؛ فهي تستخدم في صناعة الأفلام والألعاب والهندسة والطب ومجالات أخرى. ومن هذه البرامج: ثري دي ماكس أو 3D Studio MA كاتيا "CATIA" أوتوكاد "Autocad" مايا "Maya" بلندر "Blender" سينما فور دي "Cinema 4D" لايت واف xsi softimage جوجل سكتش اب google sketchup

التاريخ

في عام 1961، قام المهندس ويليام فيتر بوضع مصطلح "الرسومات الحاسوبية"، ليتمكن آنذاك من وصف عمله في شركة بوينغ. ويعد فيلم فيوتشر وورلد [الإنجليزية] (1976) من أولى العروض التي استخدمت تلك التقنيات، والتي ظهر بها رسم وتجسيد حركي لوجه بشري وأيد قد ظهرت في الأساس بفيلم تجريبي قصير عام 1971 يدعى "يد متحركة بالكمبيوتر [الإنجليزية]"، والذي قام بإنتاجه كل من طالبي جامعة يوتا إدوين كاتمول وفريدريك بارك. بدأت برمجيات الحاسوب الرسومية ثلاثية الأبعاد في الظهور على أجهزة الحاسوب المنزلية في أواخر السبعينيات. وكان أول الأمثلة المعروفة هو "3D Art Graphics"، وهي مجموعة من تأثيرات الرسومات ثلاثية الأبعاد، قام كازوماسا ميازاوا في يونيو 1978 بكتابتها وإصدارها لأجهزة آبل II.

الاختلاف عن الرسومات المحاكية للواقع ثنائية الأبعاد

ليست كل رسومات الحاسب التي تبدو ثلاثية الأبعاد تعتمد على نموذج الإطار السلكي. فإن الرسومات ثنائية الأبعاد مع مؤثرات محاكية للواقع ثلاثية الأبعاد غالبا ما تتم بدون نمذجة الإطار السلكي صور محاكية للواقع كما في بعض الأحيان لا يمكن تمييزها في الشكل النهائي. تشتمل بعض برمجيات الرسومات على فلاتر يمكن تطبيقها على ناقلات الرسومات ثنائية الأبعاد أو رسومات الشبكة ثنائية الأبعاد على طبقات شفافة. كما يمكن للرسام الافتراضي نسخ أو افتراض مؤثرات ثلاثية الأبعاد وكذلك عرض المؤثرات المحاكية للواقع يدويا بدون استخدام فلاتر.

شرح مبسط

رسومات الحاسب ثلاثية الأبعاد أو الرسومات ثلاثية الأبعاد (بالإنجليزية: 3D computer graphics)‏ (تختلف عن الرسومات ثنائية الأبعاد) وهي رسومات تستخدم للتمثيل ثلاثي الأبعاد للبيانات الهندسية التي يتم تخزينها في الحاسوب لأغراض أداء الحسابات وتصيير الصور ثنائية الأبعاد (وغالبا التمثيل الديكارتي) المخزنة في الحاسب لإجراء العمليات الحسابية ومن ثم عرض الصور ثنائية الأبعاد. ويتم عرض هذه الصور في وقت لاحق أو في نفس الوقت.

شاركنا رأيك