شبكة بحوث وتقارير ومعلومات
اليوم: ,Tue 16 Dec 2025 الساعة: 06:22 AM


اخر بحث





- [ مقاهي السعودية ] Joffreys Coffee
- [ دليل دبي الامارات ] البلاط وأكثر ... دبي
- [ خذها قاعدة ] بماذا يفيد الأدب إن لم يعلمنا كيف نحب ؟. - كامي لورانس
- [ مؤسسات البحرين ] شركة بيت زهرة لخدمات الدعم الاخرى للاعمال شركة تضامن بحرينية ... المنطقة الجنوبية
- [ متاجر السعودية ] موسسة ابراهيم سليمان الداوود لتنظم الرحلات ... دومة الجندل ... منطقة الجوف
- [ تعرٌف على ] نصب النهضة الإفريقية
- [ تعرٌف على ] ستار تريك: ديسكفري
- [ مصادر الفيتامينات والمعادن ] 10 أعراض هامة لنقص فيتامين ب 12.. الفيتامين الأهم الذي يحتاجه جسمك
- [ محطات و خدمات البنزين قطر ] مركز خدمات التيسير
- [ وسطاء عقاريين السعودية ] عمر نهاد بن عمر سندي ... جدة ... منطقة مكة المكرمة

[ تعرٌف على ] إستيميشين

تم النشر اليوم 16-12-2025 | [ تعرٌف على ] إستيميشين
[ تعرٌف على ] إستيميشين تم النشر اليوم [dadate] | إستيميشين

ترتيب العلامات من حيث القوة

أقوي لون في الكروت هو لون (القلب السوداء) اسمه SPADE.. سبيد أو بستوني. ثاني أقوي لون هو (القلب الأحمر) اسمه HEART.. هارت أو كبة. ثالث أقوي لون هو (السمبوكـسا الحمراء) اسمه KARO.. كارو أو ديناري أضعف الألوان هو (الوردة السودا) اسمه TRIFLE.. التريفل أو سنك.

فكرة اللعب

تعتمد فكرة اللعبة علي وجود مزاد يتم فيه تحديد نوع (القطوع) _مشروح بالأسفل_ في الأدوار الثلاث عشرة الأولي حيث يخير اللاعبون في اختيار نوع القطوع بحسب رغبة الفائز بالمزاد (الكول) على ان يبتدى الكول بأربع لمات فأكثر، بينما يفرض نوع القطوع إجباريا في الأدوار من الرابع عشر وحتي الثامن عشر والأخير من المباراة.

بعض المصطلحات في اللعبة

اللمة: في كل دور من ادوار اللعبة الـ18 يتم توزيع الكروت علي اللاعبين بحيث يحصل كل لاعب في كل دور علي 13 ورقة وحين يبدأ اللعب يلقي أول اللاعبين بكارته علي الأرض ثم يلقي الاخرين بترتيب جلوسهم عكس عقارب الساعة كل لاعب كارت حتي يصبح علي الأرض أربعة كروت فيتم جمعها وإعطاء الكروت الاربعة لصاحب اعلي كارت علي الأرض (وفقا لقانون اللعبة) ويقوم هذا اللاعب بوضع الكروت الاربعة بجانبه وتسمي هذة الكروت (لمة). التمرير (الباس): وهو الخيار الذي يستخدمه اللاعبون في المزاد في حالة عدم رغبتهم في الفوز بالمزاد وتحديد القطوع. داكك: وهي كلمه معناها أن الورق اللي مع اللاعبين لايمكن اللعب به والحصول علي لمات ومنها يتم إلغاء الدور واعادة توزيع الورق. الكول: يتحدد في أول كل دور وهو يعني اختصارا الفوز بالمزاد واقل كول بـ4 لمات وليس أقل. صاحب الكوول: وهو الشخص اللي حصل علي المزاد. كول وز: وهو لاعب يقوم بطلب عدد لمات مثل صاحب الكول ويشاركه في المكسب. الداش: وهي الصفر أي طلب زيرو لمات. داش كول: ولا لمه قبل معرفة القطوع ويحصل صاحبها علي الربح مضاعفا. القطوع: هو نوع الكارت الرابح في خلال الدور ويتم تحديده في أول اللعبة والذي يحدده هو اللاعب الذي قام بطلب أكبر عدد من اللمات. وفائدة القطوع موضحة من خلال اسمه حيث يمكنك ان تستخدمه في حالة رغبتك بالفوز بلمة كل كروتها كمثال من نوع الهارت وانت لا تملك هذا اللون فيمكنك في هذة الحالة استخدام القطوع لو كان معك منه كروت في القطع علي صاحب اعلي كارت في هذة اللمة لتفوز بها بدلا منه علي الا يكون أحد اللاعبين الاخرين قد قام بالقطع هو الآخر بكارت اعلي من لون القطوع. مثال: لاعب طلب 5 سبيد ولاعب اخر طلب 5 هارت والاخرين اختار التمرير.. هنالك يفوز من طلب الـ 5 سبيد بالمزاد ويصبح السبيد هو القطوع في خلال الدور وعليه في هذة الحالة ان يفوز بخمس لمات في الدور من اصل 13 لمة ويعتبر خاسرا في حالة لمه لعدد أكثر أو اقل. الصنز: الصنز هو مسمي القطوع حين لا يكون هناك قطوع معين مميز عن الأنواع الاخري حيث يلعب كل نوع دور القطوع في نوعه فقط.. ويمكن لللاعبين اختيار نوع القطوع صنز في المزاد لكن الدور الرابع عشر في المباراة يكون استخدام القطوع صنز إجباريا. حساب اللمات: بعد تحديد الكول يحدد كل لاعب كم لمة سيحصل عليها في خلال الدور. مثال: لاعب حصل علي المزاد بـ 5 كارو (طلب 5 لمات والقطوع كارو). اللاعب علي يمينه لا يحق له ان يطلب 6 ولكن يحق له ان يطلب 5 أو اقل ثم يتبعه الذي يليه فيحدد طلبه حتي يتبقي اللاعب الأخير الذي يمكنه ان يطلب أي رقم بشرط ان يكون طبعا اقل من 6 وأيضا ان يكون لا يساوي (13 ناقص مجموع اللمات المطلوبة من زملائه) بحيث يشترط الا يكون مجموع عدد اللمات المطلوبة من جميع اللاعبين مساويا للرقم 13 وهو عدد اللمات الفعلي في اللعبة حتي يتحقق شرط الفوز والخسارة لأحد اللاعبين على الأقل في كل دور.

ترتيب الورق من حيث القوة

أكبر الأوراق من حيث القوة هو الرقم 1 > اسمه في اللعبة: ACE.. إس. ثاني أكبر الأوراق من حيث القوة هو الشايب > اسمه في اللعبة: ROAH.. رواه. ثالت اقوي الأوراق من حيث القوة هو البنت > اسمها في اللعبة: DAMA.. الدامة. رابع أقوي الأوراق من حيث القوة هو الولد > اسمه في اللعبة: JACK.. جاك. بعد ذلك يرتب الورق بالتسلسل الطبيعي 10 ثم 9 ثم 8.. الخ حتي الكارت رقم 2 وهو اضعف كروت اللعبة.

حالة الدور

الدور أوفر: عدد اللمات التي طلبها الأربعة لاعبين أزيد من 13 لمه. الدور أندر: عدد اللمات التي طلبها الأربعة لاعبين أقـل من 13 لمه. دور صعايدة: وهي معناها إن الأربعة لاعبين لم يحصل أي منهم علي لماته ويعاد الدور ولكن بالاسكور مضروبا في 2.

انتهاء اللعب

اللاعب الحاصل على أعلى نقاط يسمى كينج. ومن يليه يسمى صب كينج. ومن يليه يسمى صب كوز. والأخير يسمى الكوز.

شرح مبسط

الاستيميشن هي لعبة كروت بدأت في روسيا تعتمد علي دقة الملاحظة وسرعة البديهة إضافة إلى بعض الحظ مثل أغلب ألعاب الورق.[1]

شاركنا رأيك