شبكة بحوث وتقارير ومعلومات
اليوم: ,Sun 07 Dec 2025 الساعة: 11:53 PM


اخر بحث





- [ خذها قاعدة ] عندما تفشل في التحظير فأنت تحظر لفشل كبير. - بنجامين فرانكلين (رئيس امريكي سابق)
- [ حكمــــــة ] قال بعض السلف لا تستبطيء الإجابة وقد سددت طرقها بالمعاصي نحن ندعو الإله في كل كرب ... ثم ننساه عند كشف الكروب كيف نرجو إجابة لدعاء ... قد سددنا طريقها بالذنوب
- [ متاجر السعودية ] متجر فاست شارج للاتصالات ... صبيا ... منطقة جازان
- [ أنظمة دولية ] أسباب هجرة الشباب إلى الخارج
- [ متاجر السعودية ] تاتو مؤقت و أظافر جل ... الرياض ... منطقة الرياض
- [ تعرٌف على ] خالد محيي الدين
- [ مؤسسات البحرين ] رباب حسن سلمان محسن ... منامة
- [ العناية بالجسم ] موضوع عن نظافة الجسم .. 3 عادات صحية هامة في يومك احرص عليها
- [ ماذونين السعودية ] سلمان بن عبدالرحمن سليمان الصفار ... الرياض
- [ تعرٌف على ] اغتيال هرانت دينك

[ تقنيات منوعة ] ما هو تعريف الألعاب الإلكترونية

تم النشر اليوم 07-12-2025 | [ تقنيات منوعة ] ما هو تعريف الألعاب الإلكترونية
[ تقنيات منوعة ] ما هو تعريف الألعاب الإلكترونية تم النشر اليوم [dadate] | ما هو تعريف الألعاب الإلكترونية

أنواع الألعاب الإلكترونية

تندرج الألعاب الإلكترونية التي تُمارَس من قِبل المُستخدمين ضمن 3 أنواع عامة من الألعاب، وهي كما يأتي: ألعاب لاعب مقابل لاعب: (بالإنجليزية: Player vs. Player)؛ وهي النوع الأكثر شيوعاً من أنواع الألعاب الإلكترونية، حيث يلعب خلالها لاعب واحد أو أكثر في واجهة لاعب آخر أو مجموعة من اللاعبين. ألعاب تصويب منظور الشخص الأول: (بالإنجليزية: First Person Shooter)؛ هي نوع من الألعاب التي يتحكّم فيها اللاعب بشخصية واحدة، حيث لا يرى اللاعب سوى أجزاء من جسم الشخصية التي يلعب بها والسلاح الذي يحمله، وعادةً ما تكون هذه الألعاب ألعاباً قتاليةً يتعيّن على اللاعب خلالها الوصول إلى هدف مُعيّن في اللعبة. ألعاب استراتيجية الوقت الحقيقي: (بالإنجليزية: Real-time Strategy)؛ وهي الألعاب التي يُخطّط خلالها اللاعب بشكل استراتيجي بهدف تنمية موارده في اللعبة، وعادةً ما تشمل هذه اللعبة على العديد من اللاعبين الذين يبدأون اللعبة بموارد مُتساوية. ألعاب مُتعددة اللاعبين عبر الإنترنت: (بالإنجليزية: Multiplayer Online Battle Arena)؛ وهي تلك الألعاب التي يُمارسها المُستخدِم عبر الإنترنت لمواجهة لاعب آخر أو مجموعة لاعبين آخرين.

تعريف الألعاب الإلكترونية

يُشار إلى مصطلح الألعاب الإلكترونية (بالإنجليزية: Electronic Games) بمصطلح ألعاب الفيديو (بالإنجليزية: Video games)، وتُعرّف الألعاب الإلكترونية بأنّها ألعاب تفاعلية تُشغل باستخدام أي جهاز إلكتروني مُتخصص؛ كأجهزة الحاسوب، وأجهزة الهواتف الذكية، وأجهزة التلفاز، كما يُمكن تشغيل الألعاب الإلكترونية من خلال الشبكات المُعتمدة على وجود خوادم خاصة، والتي يمكن الوصول إليها من خلال الإنترنت، حيث تسمح تلك الخوادم للمُستخدِمين بممارسة اللعب وحدهم أو مع أشخاص آخرين.

تاريخ الألعاب الإلكترونية

الظهور الأول للألعاب الإلكترونية تنتشر الألعاب الإلكترونية على نطاق واسع في العالم، إلا أن أصل هذه الألعاب بدأ كأبحاث علمية داخل مختبرات العلماء، ففي عام 1950م اقترح عالم الرياضيات كلود شانون تطوير فكرة لعبة عبر جهاز الحاسوب من أجل مُمارسة لعبة الشطرنج، وبدأ العلماء بتطوير ألعاب إلكترونية مُختلفة من أجل أن تُستخدم كإثباتات تقنية في مجال مشاريعهم العلمية في المختبرات الجامعية والصناعية، وشهد عام 1952م إطلاق أول لعبة حاسوب رسومية والتي عُرفت باسم لعبة (OXO). شهد عام 1962م تطوير أول لعبة إلكترونية يُمكن تشغيلها عبر عدّة أجهزة وهي لعبة حرب الفضاء (بالإنجليزية: Space Ware)؛ وذلك من قِبل ستيف راسيل من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، وحتّى ذلك الوقت كانت الألعاب الإلكترونية غير مُتاحة للاستخدام العام؛ وذلك بسبب عدم قدرة الجميع على شراء أجهزة الحواسيب التي كانت باهظة الثمن في ذلك الوقت، وعلى العكس من ذلك كانت أجهزة التلفاز متوفرةً بشكل كبير في منازل العامة؛ لذا قرّر المهندس رالف باير والذي يُعدّ أبا الألعاب الإلكترونية استغلال أجهزة التلفاز لتشغيل الألعاب الإلكترونية عليها، وبالفعل نجح في تطوير أول نظام لألعاب الفيديو عبر التلفاز، وعُرف هذا الجهاز باسم الصندوق البني (بالإنجليزية: Magnavox). تطور الألعاب الإلكترونية توالى تطوير أجهزة ألعاب الفيديو بشكل مُستمر خلال السبعينيات والثمانينيات من القرن العشرين؛ ففي عام 1977م أصدرت شركة أتاري (بالإنجليزية: Atari) وحدة فيديو منزلية يُتحكّم بها من خلال أذرع تحكّم وهو الأمر الذي أدّى إلى ظهور جيل جديد من الألعاب الإلكترونية، وبعد أن أصبحت أجهزة الحاسوب مُتوفرةً ومُتاحةً للجميع ظهر ما يُعرف بالألعاب ثلاثية الأبعاد (بالإنجليزية: 3D Games)، وخلال تلك الحقبة ظهرت أجهزة الألعاب الإلكترونية التي تعمل بالقطع النقدية. أنشأت شركة سيجا (بالإنجليزية: Sega) المُختصة بصناعة الألعاب الإلكترونية في عام 1993م ما يُعرف بمجلس تصنيف ألعاب الفيديو؛ وذلك لضمان تقديم محتوى ترفيهي ملائم في ألعابها الإلكترونية وخاصةً مع تزايد ظهور ألعاب يغلب عليها طابع العنف، وكان هذا المجلس مُقدّمةً لإنشاء مجلس عام مُتخصص بتقييم محتوى الألعاب الإلكترونية التي تُقدّم للعالم، ويجدر بالذكر أنّ الألعاب الإلكترونية أصبحت خلال فترة التسعينيات بمثابة قصص سينمائية تُستخدم لإصدار العديد من الأفلام المُختلفة. الألعاب الإلكترونية في العصر الحالي أصبحت الألعاب الإلكترونية في العصر الحالي مُتطورةً بشكل كبير عبر الأجهزة المُتخصصة بألعاب الفيديو كجهاز بلايستيشن (Playstation) الخاص بشركة سوني وجهاز إكس بوكس (Xbox) الخاص بشركة مايكروسوفت، حيث توُفّر الإصدارات الحديثة من هذه الأجهزة مزايا مُتقدمةً جداً؛ كإمكانية لعب الألعاب من خلال الواقع الافتراضي أو مُمارستها بتقنيات مُشاهدة تصل إلى دقة عرض (4K)، ولا تقتصر إمكانية مُمارسة الألعاب الإلكترونية على مثل هذه الأجهزة؛ حيث يُمكن فعل ذلك من خلال منصات وسائل التواصل الاجتماعي المُختلفة أو من خلال أجهزة الهواتف المحمولة.

فيديو أضرار الألعاب الإلكترونية وفوائدها

للتعرف على أضرار الألعاب الإلكترونية وفوائدها يمكن مشاهدة الفيديو.

أشهر الألعاب الإلكترونية عبر التاريخ

حقّقت العديد من الألعاب الإلكترونية الشهيرة التي ظهرت عبر التاريخ أرباحاً ماليةً ضخمةً نتيجة شرائها من قِبل المُستخدِمين، حيث وصلت بعض أرباح تلك الألعاب إلى الملايين، ويوضّح الجدول الآتي أكثر 5 ألعاب إلكترونية مبيعاً عبر التاريخ: اسم اللعبة بالإنجليزية مجموع الأرباح الناتجة عن بيع اللعبة Tetris 495 مليون دولار أمريكي Minecraft 106.86 مليون دولار أمريكي Wii Sports 82.78 مليون دولار أمريكي Grand Theft Auto V 65 مليون دولار أمريكي Super Mario Bros 40 مليون دولار أمريكي

شاركنا رأيك