أر إي إنجن
المحتويات
بدايةً، أر إي إنجن، المعروف كذلك باسم RE Engine وهو اختصار كلمة Reach for the Moon Engine هو محرك ألعاب فيديو تم إنشاؤه بواسطة كابكوم . تم تصميمه في الأصل للعبة ريزدنت إيفل 7: بايوهازرد ، ومنذ ذلك الوقت تم استخدامه في مجموعة متنوعة من ألعاب الشركة مثل ديفل ماي كراي 5 و مونستر هنتر رايز . المحرك هو خليفة محرك كابكوم السابق إم تي فريمورك. وفيما يلي تفاصيل أوسع عن ذلك.
سمات
من جانب آخر، يتميز محرك RE بتحسينات مختلفة على إم تي فريمورك ، بما في ذلك ميزات الإضاءة الحجمية والصقل الجديدة. يسمح المحرك كذلك للمطورين باستخدام القياس التصويري لإنشاء أصول عالية الجودة. كما يتضمن كذلك دعمًا محسّنًا للواقع الافتراضي مقارنة بسابقه، مما يسمح له بالوصول إلى معدلات إطارات عالية اللازمة لتجنب دوار الحركة . يتضمن كذلك أدوات لجعل الرسوم المتحركة أسرع، مثل التزوير المعياري ومطابقة الحركة والرسوم المتحركة الإجرائية وإعادة توجيه الحركة. يحتوي RE Engine كذلك على الكثير من خيارات محاكاة الفيزياء الجديدة التي تسمح بحطام أكثر واقعية.
ألعاب
تاريخ المحرك
إضافةً إلى ذلك، تم إنشاء محرك RE في عام 2014، خلال بداية تطوير لعبة Resident Evil 7. تم تصميم المحرك في الأصل مع الأخذ في الاعتبار طبيعة اللعبة الخطية وتم إنشاؤه لجعل تطوير الألعاب أكثر كفاءة. السبب في عدم اختيار فريق التطوير لمحرك طرف ثالث كان أن "محركًا عامًا تم تطويره من قبل شركة أخرى لن يكون مناسبًا" للعبة مثل Resident Evil 7. لم يتم استخدام MT Framework في المشروع بسبب أدوات تطويره البطيئة.
📝 هل في هذه المقالة خطأ؟
إذا وجدت معلومة تحتاج تصحيحاً أو إضافة، أو أردت حذف المقالة، أرسل لنا طلباً وسنراجعه.
ما رأيك في هذه المقالة؟