بلندر
المحتويات

تعريفًا بالموضوع، بلندر هو مجموعة من الأدوات المجانية ومفتوحة المصدر لبرامج رسومات الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد والتي تستعمل لإنشاء أفلام الرسوم المتحركة والمؤثرات المرئية والفن والنماذج المطبوعة ثلاثية الأبعاد والرسوميات المتحركة والتطبيقات التفاعلية ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي وألعاب الكمبيوتر. تشتمل ميزات بلندر على النمذجة ثلاثية الأبعاد، والتخطيط الثلاثي الأبعاد، والإكساء، ومحرر رسوميات نقطية، والرسوم المتحركة الهيكلية ، ومحاكاة السوائل والدخان ، ومحاكاة الجسيمات، ومحاكاة الأجسام الناعمة، والنحت، والتحريك، وتحريك المطابقة، والعرض، والرسوميات المتحركة، وتحرير الفيديو، والتركيب. ونتناول فيما يلي مزيدًا من التفاصيل.
النمذجة
وعلى صعيد آخر، محرك تصيير (ريندر) داخلي ، ويدعم الإضاءة غير المباشرة، و ambient occlusion .
ومن ناحية أخرى، نظام تحريك قوي مبني على مبدأ المفتاح الأساسي (key frame) يتضمن نظام عظام قوي، وأجسام فراغية (وهمية) ونظام تعديل الحركة بالمنحنيات، والكينماتيكا العكسية، وshape keys أو تحويل الصور، ونظامvertex weighting>
نظام جزيئات يشمل الشعر والفرو.
من جهة ثانية، محرر نصوص بايثون لتوسيع البرنامج وليتم إستخدامه في كتابة نصوص لمحرك الألعاب وغيرها.
إضافةً إلى ذلك، يسمى cycles , يستطيع استخدام كرت الشاشة في التصيير، ويدعم Open Shading Language منذ النسخة 2.65 .
وعلى صعيد آخر، حجم برنامج البلندر صغير نسبيا، حيث يبلغ نحو 70 ميجابايت للنسخ المعدلة، و 115 ميجابايت للنسخ الرسمية.
ومن ناحية أخرى، يدعم عدد كبير من المصيرات (ريندر) الخارجية بواسطة الإضافات (بلوج ان)
تحكم لحظي realtime أثناء المحاكاة والريندر.
معدلات modifires للتعديل على الأجسام.
إضافةً إلى ذلك، نظام إكساء مبني على النود، ونظام تلوين يشبه الرسام أو الفوتوشوب، ونظام تلوين النقاط (في الثري دي فيو مباشرة) ونظام تلوين لعمل مجموعات نقاط تستعمل في العظام والبارتكلز والشعر وغيرها، ونظام تلوين دبناميكي (dynamic painting)
كذلك، يصدر البلندر رسميا للعديد من أنظمة التشغيل وهي: لينكس، ماكنتوش، ويندوز وfreeBsD وكلها بنسختين هما 32 و 64 بت. وعلى الرغم من أن بلندر لا يحتوي على أمثلة خارجية كالتي توجد في البرامج الأخرى (أعمال مسبقة الصنع), إلا أن البرنامج يتميز بصفات تجعله في مصاف البرامج الثلاثية الراقية، ومن قدرات البرنامج:
.
نظام نود قوي ومدمج بالكامل مع الريندر.
من جانب آخر، ، وهو محرك قوي يوفر خصائص تفاعلية مثل المنطق والتصادمات وغيرها، حيث يمكن استخدامها لعمل برامج تفاعلية وألعاب، أو إظهار معماري تفاعلي.
كذلك، دعم مجموعة متكاملة من طرق النمذجة، بما يشمل شبكة مضلعية، نمذجة الـsubdivision surface , ومنحنى بيزيه، ونيربس، و metaballs , والنحت متعدد الجودة digital sculpting , وحديثا نظام نمذجة بأوجه أكثر من ثلاث نقاط يدعى B-mesh .
محرر فيديو - صوت أساسي.
ومن ناحية أخرى، أدوات محاكاة للأجسام الطرية، الديناميك (الحركة والسقوط الحر) والتصادم، ونظام محاكاة موائع، ونظام محاكاة دخان قوي جدا، نظام محاكاة تكسير، ومولد أمواج المحيط.
مقارنة ببرامج ال3D الأخرى
ومن ناحية أخرى، في 2007 نشرت مقالة مفادها ان واجهة البلندر لا ترتقي للمعاير المعمول بها في باقي البرامج، ومع ذلك فإنه مناسب جدا للسرعة في العمل بل وأحيانا يكون أسرع من باقي البرامج حيث وصف بأنه حدسي، وتم انتقاد ضعف التوثيق كذلك.
وفي هذا السياق، بلندر هو برنامج مفتوح المصدر بخواص كثيرة يمكن مقارنتها بالبرامج التجارية المتوسطة والمرتفعة الاحترافية.
كذلك، في 2010 CGenie صنف بلندر على أنه برنامج حديث أغلب مستعملوه من الهواة عوضا عن الطلاب والمحترفين، ولكنه يتطور بشكل مرتفع سنويا. وقالو كذلك أن مستعملي البلندر يرغبون في تطوير البلندر بشكل أكبر وزيادة توافقه مع باقي البرامج.
وفي هذا السياق، يستعمل البلندر كذلك بواسطة مجموعات العلماء في شتى أنحاء العالم بجوار برامج مثل ماتلاب.في 2011 , تم إصدار بلندر 2.5 , تميزت هذه النسخة بواجهة جديدة بالكامل، كان الهدف من هذا التطوير هو تحسين تدفق العمل وسهولة الاستخدام. أثناء النسخ التجريبية من هذا الإصدار قال المحركون الذين يعملون في تحريك فيلم سينتل أن البرنامج منافس أو حتى أقوى من بعض البرامج المدفوعة التجارية في السوق.
أواضع التعديل Editing mode
كذلك، هناك وضعيتين رئيسيتين للعمل في بلندر وهما وضع الشيء و وضع التعديل , حيث يمكن التنقل بينها بزر Tab في الكيبورد، وضع الشيء يستعمل للتحكم بالأشياء كوحدة واحدة كل على حدى، بينما وضع التعديل يستعمل لتعديل الشيء نفسه، مثلًا، يمكن استخدام وضع الشيء (object mode) لتحريك الأشياء في المشهد، أو تغيير حجمها، أو تدويرها كوحدة متكاملة، بينما في وضع التعديل Edit mode فإننا نستطيع تعديل مكان وحجم ودوران الأجزاء المكونة للشي (نقاط، حواف، أوجه). هناك كذلك أوضاع أخرى مختلفة كVertex Paint, Weight Paint, and Sculpt Mode.
متطلبات التشغيل
علاوةً على ذلك، متطلبات التشغيل لبلندر منخفضة جدا مقارنة ببرامج الثري دي الأخرى، مع ذلك، للحصول على أداء أسرع وجودة أعلى أثناء التصميم، يفضل استخدام نظام بمتطلبات تشغيل أقوى .
صيغ الملفات
وفي هذا الصدد، الشكل البنائي لملف ".blend" مشابه لـ إلكترونيك آرتس , حيث أن الترويسة العلوية للبرنامج "header" يكتب فيها إصدار البرنامج، ثم ما يسمى الحمض النووي (وهو معلومات عن البيانات المختلفة المستعملة في الملف).
كذلك، كل الملفات بامتداد .blend متوافقة مع جميع إصدارات البلندر على المنصات المختلفة ولكن ضمن هذه الإستثناءات:
كذلك، كل المشاهد، الأشياء، الخامات، اللإكساء، الصوت، الصور، الإفكتات، والحركات يمكن أن تخزن في ملف .blend واحد، ويمكن كذلك تخزين الملفات من صور وأصوات وغيرها خارج ملف البلندر وربطها به بروابط، ويمكن كذلك استخدام ملفات البلندر كمكتبات مساعدة للبلندر .
من جانب آخر، نظام الملفات في بلندر يمكنك من دمج عدة مشاهد في ملف واحد بامتداد (.blend) حيث أن هذا الملف يشبه الملفات المضغوطة ويمكن أن يحتوي على صور وأصوات وغيرها .
وفي هذا الصدد، بيانات الحركة المخزنة في نسخ بلندر أقل من 2.5 لا يمكن تشغيلها في نسخ بلندر ذات الإصدار الأعلى من 2.5 . وذلك بسب أنهم قامو بإعادة كتابة أدوات التحريك في بلندر بعد الإصدار 2.5 .
وعلى صعيد آخر، يقوم البرنامج بالحفظ التلقائي لملف بلندر مما يجعل تحطم الملف قابلا للإسترجاع والمعالجة .
ومن جهة أخرى، مع أنه من الصعب نسبيا قراءة أو تحويل صيغة ملف.blend إلى صيغ أخرى بواسطة أداة خارجية (طرف ثالث), إلا أنه يوجد عدة أدوات برمجية قادرة على فعل ذلك، مثلًا readblend حيث يستطيع التحويل من وإلى صيغ ملفات البرامج الشهيرة الأخرى مثل الاوتوكاد والماكس، من الجدير ذكره أن طريقة برامج CAD كأوتوكاد مختلفة جذريا عن طريقة بلندر في النمذجة والرسم، لذلك فإن الإستيراد والتصدير المباشر غير ممكن .
علاوةً على ذلك، شكل واجهة البلندر يحفظ في ملف البلندر .blend , فإذا قمت بتعديل واجهة البلندر أثناء العمل على ملف إسمه «س» ثم أغلقت البرنامج، فإنك ستحصل على نفس الواجهة التي عدلتها عند فتح البرنامج من جديد، ويمكن كذلك تعديل واجهة البلندر وحفظها على أنها الواجهة الافتراضية للبرنامج بحيث تفتح كلما فتحنا البرنامج، وبالطبع يمكن إسترجاع الواجهة الأساسية لبلندر متى تشاء .
كذلك، ينظم بلندر البيانات على شكل بلوكات بيانات مختلفة ومتعددة، مثل، الاشياء، الميش، الإضاءة، المشاهد، الخامات، الصور، وما إلى ذلك، حيث يتكون الشيء في بلندر من بلوكات بيانات متعددة، فمثلا، اجسام البوليجون «سيارة مثلا» تتكون على الأقل من (شيء) و (بلوك بيانات ميش), وهذه الطريقة من شأنها جعل عدة أشياء مربوطة بنفس لوك الميش .
ومن ناحية أخرى، لا يمكن فتح موديلز (نماذج mesh) مصنوعة بنسخة 2.63 فأعلى بواسطة نسخ أقدم من البلندر، وذلك لأن المطورين أعادو كتابة أداة ال mesh وأصبحت إمكانياتها أعلى بكثير، وأصبح إسمها Bmesh .
إضافةً إلى ذلك، قام جيروين بيكر بعمل موضوع يشرح كيفية التفاعل مع أدوات الثريدي الأخرى، الموضوع يمكن أن تجده في The mystery of the blend website. نظام تصفح «حمض نووي» The mystery of the blend website. يمكن أن تجده كذلك في الموقع .
مثال واقعي لتوضيح الفكرة
- إذهب إلى تبويب object data الذي على شكل مثلث مقلوب.
- اضغط على رمز المثلث المقلوب الذي تحته مباشرة، ستظهر لك قائمة منسدلة .
- ستجد فيها خيارين، اختر الخيار الآخر، وسيتحول الصندوق إلى قطة .
- لديك الآن قطتين، قم بتعديل إحداها لتجد أن الأخرى يتم تعديلها مباشرة .
من جهة ثانية، على فرض أنك تريد عمل عدة قطط يتم تعديلها كلها معا عندما تقوم بتعديل إحداها، قم بالتالي :
من جانب آخر، أنشئ أي مجسم mesh (صندوق مثلا) ثم إذهب إلى خصائص هذا الصندوق على يمين واجهة البرنامج .
ومن جهة أخرى، ملاحظة : قم بتسمية ال object data blocks بأسماء مفهومة لتسهل على نفسك الاختيار فيما بينها .
علاوةً على ذلك، قم بتصميم أي شكل، مثلا قطة، هذه القطة تتكون من شيء وبيانات ميش (mesh data block)كما شرحنا سابقا .
تاريخ الإصدارات
المميزات
ومن جهة أخرى، يسرد الجدول التالي التطورات الملحوظة خلال إصدارات بلندر: يشير اللون الأخضر إلى الإصدار الحالي (2.91)، ويشير اللون الأصفر إلى الإصدارات المدعومة في الوقت الحالي، ويشير اللون الأحمر إلى الإصدارات التي لم تعد مدعومة (على الرغم من أنه لا يزال من الممكن استخدام الكثير من الإصدارات الأحدث على الأنظمة الحديثة).
واجهة المستخدم
وفي هذا الصدد، كان بلندر يمتلك سمعة سيئة مفادها أنه صعب التعلم على المستعملين مقارنة بالبرامج الأخرى. حيث أن كل أمر من أوامر البرنامج يمكن الوصول إليها باختصار على لوحة المفاتيح، وهناك اختصارات لأكثر من أمر، ولكن بعد أن أصبح البلندر مجانيا، كانت هناك جهود حثيثة لتطوير الواجهة والقوائم وذلك لزيادة شعبية البرنامج، وأيضا كانت هناك جهود لعمل ثيمات للبرنامج حتى يتناسب مع أذواق المستعملين المختلفة، تم كذلك إضافة استعراض شجري مطور للمجسمات .
واجهة البلندر مبنية على المفاهيم التالية
الاستخدام في الإنتاج
علاوةً على ذلك، أول فيلم 35 ملم طويل انتج باستعمل بلندر على نظام لينكس لكل التأثيرات المكانية كان فيلم بالفرنسية إسمه (Vendredi ou un autre jour) (الجمعة أو أي يوم آخر) ، وفاز بجائزة في مهرجان لوكارنو الدولي للأفلام، كما أستعمل في إنتاج فيلم ("The Secret of Kells") (أسرار آل كيل) لإنتاج أجزاء منه، ورشح الفيلم للأوسكار لأفضل فيلم تحريك طويل، وانتج فيلم باستعمل بلندر على نظام لينكس كذلك. وانتج فيلم Plumíferos بالكامل باستخدام بلندر الذي عرض في الأرجنتين في فبراير 2010، والفيلم يعرض شخصيات لحيوانات ناطقة، وذلك إلى جانب الكثير من الأفلام الحرّة، ومنها أفلام ممولة من مؤسسة بلندر مثل أحلام الفيلة(2006) و (بيك باك باني) (2008)، و (Yo Frankie!) (2008)، (سينتل) 2010)، (Tears of Steel))2012) وغيرها، كما يستعمل في برامج History Channel الأمريكية إلى جانب برامج أخرى،
إضافةً إلى ذلك، تم البدء في تطوير بلندر لإستخدامات الإنتاج لشركة نيو جيو. وأستعمل لإنتاج إعلانات حول العالم. أول إنتاج ضخم استعمل بلندر كان فيلم الرجل العنكبوت 2 حيث استعمل لإنتاج السيناريو المرسـوم وخلق المجسمات والخلفيات المعمارية وتصميم حركة الكاميرا لتوضيح رؤية المخرج سام رايمي للعاملين في بقية الأقسام.
الأزرار التي تحتوي أرقاما
وعلى صعيد آخر، يمكن الضغط مع السحب على هذه الأرقام لتغيير قيمتها بدون الحاجة للكتابة، ويمكن كذلك إجراء العمليات الرياضية الأساسية مباشرة داخل هذه الصناديق، كأن تكتب فيها 5*6 فستجد أن البرنامج إستبدلها ب 30 مباشرة، وهكذا .
اختصارات الكيبورد
وفي هذا الصدد، أغلب الأوامر يتم الوصول إليها من خلال اختصارات الكيبورد . حتى الإصدار *.2 تحديدا *2.3 , كانت الاختصارات الطريقة الوحيدة للوصول إلى الأوامر، وهذا كان السبب الأساسي لسمعة البلندر السيئة كبرنامج صعب التعلم، ولكن لحسن الحظ، فالنسخ الجديدة من البرنامج لم تعد تعاني من هذه المشكلة، وأصبحت تمتلك واجهات مطورة تفاعلية أكثر (بل احترافية).
سوزان
وعلى صعيد آخر، في نحو فبراير 2002، كان من الواضح أن الشركة التي تقف وراء بلندر "NaN"، لا يمكنها البقاء وستغلق أبوابها في مارس. ومع ذلك، فقد طرحوا إصدارًا آخر، بلندر 2.25. كنوع من الـ إيستر إيغ والعلامة الشخصية الأخيرة، قرر الفنانون والمطورون إضافة نموذج ثلاثي الأبعاد لرأس شمبانزي (على الرغم من أنه يطلق عليه «قرد» في البرنامج). أنشئه ويليم بول فان أوفيربروجن (SLiD3)، الذي أطلق عليها اسم سوزان على اسم إنسان الغاب في فيلم كيفن سميث Jay and Silent Bob Strike Back.
تمنح أكبر مسابقة بلندر جائزة تسمى جائزة سوزان.
إضافةً إلى ذلك، سوزان هو بديل بلندر لنماذج الاختبار الأكثر شيوعًا مثل إبريق شاي يوتاه وأرنب ستانفورد. نموذج مضلع منخفض مع 500 وجه فقط، يتم تضمين سوزان في بلندر وغالبًا ما يستعمل كطريقة سريعة وسهلة لاختبار المواد والرسوم المتحركة والتحريك والإكساء وإعدادات الإضاءة. يتم إضافته بسهولة إلى آي مشهد مثل المكعب أو الطائرة.
التطوير
من جانب آخر، منذ فتح مصدر بلندر، شهد البرنامج تغييرات جذرية في النص البرمجي وإضافة إضافات كبيرة إلى وظائف البرنامج المختلفة .
- انظر كذلك
- ميك هيومان
- تينكركاد
- رسوميات ثلاثية الأبعاد
- ثري دي ستوديو ماكس
- مايا
- سينما فور دي
- ملاحظات
- مراجع
التاريخ
من جهة ثانية، في سنة 2019، مع إصدار الإصدار 2.80، تمت إزالة محرك الألعاب المتكامل لصنع ألعاب الفيديو ونماذجها؛ أوصى مطورو بلندر المستعملين بالانتقال إلى محركات ألعاب مفتوحة المصدر أكثر قوة مثل غودو بدلاً من ذلك.
وعلى صعيد آخر، قام الاستوديو الهولندي نيوجيو (غير مرتبط بالمنصة نيو جيو) بتطوير برنامج بلندر داخليا لإستخداماتهم، واستنادًا إلى الختم الزمني لملفات المصدر الأولى، يعتبر 2 يناير 1994 عيد ميلاد بلندر. تم إصدار الإصدار 1.00 في يناير 1995، مع المؤلف الأساسي كونه المالك المشارك للشركة ومطور البرامج طان روزندال. اسم بلندر مستوحى من أغنية للفرقة الإلكترونية السويسرية Yello، من ألبوم Baby الذي استعمله نيوجيو في عرضه الاستعراضي. تم نقل بعض خيارات التصميم والخبرات الخاصة بـ بلندر من تطبيق برمجي سابق، يسمى Traces، والذي طوره روزندال لـ نيو جيو على منصة كومدور أميغا خلال الفترة 1987-1991.
وفي هذا الصدد، في 1 يناير 1998، تم إصدار بلندر للجمهور على الإنترنت باعتباره برنامج «سيليكون غرافيكس» المجاني. تم حل نيو جيو لاحقًا وتولت شركة أخرى عقود عملائها. بعد حل نيو جيو، أسس طان روزندال المسلسل Not a Number Technologies في يونيو 1998 لمواصلة تطوير ببلندر، ووزعه في البداية كبرنامج تجريبي إلى أن أفلس في سنة 2002. عني هذا كذلك، في ذلك الوقت، التوقف عن تطوير بلندر.
علاوةً على ذلك، في مايو 2002، بدأ روزندال مؤسسة بلندر الغير ربحية، بهدف إيجاد طريقة لمواصلة تطوير وتعزيز بلندر كمشروع مجتمعي مفتوح المصدر. في 18 يوليو 2002، بدأ روزندال حملة «فري بلندر»، وهي مبادرة للتمويل الجماعي. هدفت الحملة إلى الوصول إلى بلندر مفتوح المصدر مقابل دفعة لمرة واحدة قدرها 100000 يورو (100670 دولارًا أمريكيًا في ذلك الوقت)، عن طريق جمع الأموال من المجتمع. في 7 سبتمبر 2002، أُعلن أنهم جمعوا أموالًا كافية وسيُصدرون شفرة المصدر لبرنامج بلندر. في الوقت الحالي، بلندر هو برنامج حر ومفتوح المصدر، تم تطويره إلى حد كبير من قبل مجتمعه إلى جانب 15 موظفًا يعملون في مؤسسة بلندر.
وعلى صعيد آخر، احتفظت مؤسسة بلندر في البداية بالحق في استخدام الترخيص المزدوج. لذلك، وفضلًا عن رخصة جنو العمومية الإصدار الثاني، كان بلندر متاحًا كذلك بموجب ترخيص بلندر الذي لا يتطلب الكشف عن كود المصدر ولكنه يتطلب مدفوعات لمؤسسة بلندر. وعلى الرغم من وجود لم يستعمل هذا الخيار مطلقًا وقاموا بتعليقه إلى أجل غير مسمى في عام 2005. بلندر متاح فقط ضمن «رخصة جنو العمومية الإصدار الثاني أو أي إصدار لاحق» ولم يتم تحديثه إلى رخصة جنو العمومية الإصدار الثالث، نظرًا لعدم ظهور «فوائد واضحة».
الإصدارات
وفي هذا الصدد، الإصدارات الرسمية من بلندر لأنظمة مايكروسوفت ويندوز وماك أو إس ولينكس، إلى جانب إصدار فري بي إس دي، متوفرة في كلا الإصدارين 32 بت و 64 بت. بلندر متاح لنظام التشغيل ويندوز 7 والإصدارات الأحدث، وماك أو إس 10.6 وما فوق، ولينكس. يعد بلندر 2.76b آخر إصدار مدعوم لنظام التشغيل ويندوز إكس بي وكان الإصدار 2.63 هو آخر إصدار مدعوم لبرنامج باور بي سي. في سنة 2013، تم إصدار بلندر على نظام أندرويد كعرض توضيحي ولكن لم يتم تحديثه منذ ذلك الحين.
متطلبات التشغيل
تنظيم مساحة العمل
ومن ناحية أخرى، يعد البلندر من أكثر البرامج مرونة في واجهته، حيث يمكنك تشكيلها كما تشاء، إذ يتكون البلندر من مشهد أو عدة مشاهد، وكل مشهد يمكن تقسيمه إلى مشاهد فرعية وهكذا، ويمكن للمشهد أن يكون أي شيء، فمثلا يمكن أن تختار أن يكون أدوات الإكساء، أو الخامات، أو شجرة الأشياء، أو الثري دي فيو، أو محرر الفيديو وغيرها . والرائع في الأمر أن الاختصارات موحدة في كل هذه الأشياء، فمثلا، عجلة الفأرة تقوم بعمل زوم في كل أنواع المشاهد، وزر b يظهر مربع التحديد في أغلب الأماكن في بلندر وهكذا .
📝 هل في هذه المقالة خطأ؟
إذا وجدت معلومة تحتاج تصحيحاً أو إضافة، أو أردت حذف المقالة، أرسل لنا طلباً وسنراجعه.
ما رأيك في هذه المقالة؟