تيكن 7
المحتويات

بدايةً، تيكن 7 ، هي لعبة إلكترونية من نوع آركيد، والتي أنتجها شركة نامكو بانداي القابضة. اللعبة هي الإصدار السابع تتبع ثمانية أجزاء سابقة (تكن تاج 1 و2) وستعمل اللعبة على أجهزة الـPC وأجهزة الترفيه المنزلي PS4 وXbox one، وسيتم إصدار اللعبة في فيبراير 2015 لأجهزة الأركيد وفي وقت لاحق لأجهزة الـConsole. هي أول لعبة في السلسلة تضم مقاتل عربي واسمه شاهين. سوف تحتوي على اللغة العربية. وتعرض الأقسام التالية جوانب أخرى من الموضوع.
علاوةً على ذلك، تمت إضافة لعبة تيكن بول، وهي لعبة بولينج صغيرة ظهرت لأول مرة في تيكن تاغ تورنت، في الموسم الأول من محتوى DLC الإضافي.
وفي السياق ذاته، محرك الغضب: تحتوي أغلب الشخصيات على واحد أو أكثر من حركات محرك الغضب، والتي تكون إما حركات جديدة تمامًا أو أشكال مختلفة من التحركات الحالية. مثل فن الغضب، يتطلب الأمر التضحية بنمط الغضب الخاص بهم من أجل الجولة، واستبدال الضرر الجسيم لفن الغضب بحركة ذات مخاطر أقل وفائدة مختلفة.
كذلك، كما أضافت التحديثات التي تم إجراؤها على إصدارات الممرات والمنزل حركات تطبق حالة إصابة «ربط الحائط» لجميع الشخصيات. في البداية، كان جيزي هاورد هو الوحيد الذي كان قادرًا على أداء حركات تؤدي إلى حالة ربط الجدار، حتى أضاف تحديث الموسم الثاني الميكانيكي لكل شخصية.
وفي هذا الصدد، تتميز نسخة الآركيد بأسلوب اللعب التقليدي القائم على المسرح، والذي يتقدم فيه اللاعب بفوزه على خمسة خصوم مختلفين واحدًا تلو الآخر، وينتهي بمرحلة ثابتة قبل الأخيرة والأخيرة. قد يتم مقاطعة المباريات إذا انضم لاعب آخر إلى اللعبة. الوضع عبر الإنترنت متاح لكل من اللعب المحلي والدولي. يتميز تخصيص الأحرف، مما يسمح للاعب بتعديل مظهر الشخصيات. لأول مرة في سلسلة الآركيد، تتميز اللعبة بوضع التدريب، والذي يسمح للاعبين بتدريب الحركات ضد الخصم لفترة زمنية محدودة، إلى جانب خيار جمع المكافآت داخل اللعبة، وبشكل أساسي عناصر التخصيص، من خلال «صندوق الكنز» من خلال الفوز بمباريات كافية.
إلغاء الهجمات الناجحة أو المحظورة بحركات خاصة.
في هذا الإطار، فيزياء القفز المختلفة والهجمات الجوية التي يمكن استخدامها بشكل أكثر هجومية من هجمات القفز القياسية لسلسلة تيكن.
ومن جهة أخرى، تمت إضافة لعبة تيكن بول، وهي لعبة بولينج صغيرة ظهرت لأول مرة في تيكن تاغ تورنت، في الموسم الأول من محتوى DLC الإضافي.
إضافةً إلى ذلك، مع نظام العرض الجديد، تتيح اللعبة متعددة اللاعبين للاعبين اختيار جانب الشاشة للعب عليه. خضعت الحركة لبعض التغييرات وهي مشابهة لميكانيكا الحركة الموجودة في تيكن ريفولوشن، وعلى الأخص عندما تسير الشخصيات للخلف.
من جانب آخر، يضيف تحديث القصاص المقدر للأروقة المزيد من التغييرات في طريقة اللعب.
وفي السياق ذاته، تفتقر إلى بعض آليات اللعب الخاصة بتيكن 7 مثل محرك الغضب وحركات التحرير والسرد ذات 10 ضربات.
كذلك، وضعت بعد فترة وجيزة من أحداث تيكن 6، تركز المؤامرة على الأحداث التي تؤدي إلى المعركة النهائية بين فنان القتال هيهاتشي ميشيما وابنه، كازويا. تقدم تيكن 7 الكثير من العناصر الجديدة لنظام القتال مثل فنون الغضب وميكانيك سحق الطاقة، مما يجعل اللعبة أكثر ودية مبتدئة أكثر من التكرارات السابقة في السلسلة. كانت تيكن 7 نجاحا حرجا وتجاريا، ببيع 7 ملايين نسخ اعتبارا من مارس 2021
في هذا الإطار، يضيف تحديث القصاص المقدر للأروقة المزيد من التغييرات في طريقة اللعب.
كذلك، كما أضافت التحديثات التي تم إجراؤها على إصدارات الممرات والمنزل حركات تطبق حالة إصابة «ربط الحائط» لجميع الشخصيات. في البداية، كان جيزي هاورد هو الوحيد الذي كان قادرًا على أداء حركات تؤدي إلى حالة ربط الجدار، حتى أضاف تحديث الموسم الثاني الميكانيكي لكل شخصية.
ومن جهة أخرى، محرك الغضب: تحتوي أغلب الشخصيات على واحد أو أكثر من حركات محرك الغضب، والتي تكون إما حركات جديدة تمامًا أو أشكال مختلفة من التحركات الحالية. مثل فن الغضب، يتطلب الأمر التضحية بنمط الغضب الخاص بهم من أجل الجولة، واستبدال الضرر الجسيم لفن الغضب بحركة ذات مخاطر أقل وفائدة مختلفة.
وفي هذا الصدد، مع نظام العرض الجديد، تتيح اللعبة متعددة اللاعبين للاعبين اختيار جانب الشاشة للعب عليه. خضعت الحركة لبعض التغييرات وهي مشابهة لميكانيكا الحركة الموجودة في تيكن ريفولوشن، وعلى الأخص عندما تسير الشخصيات للخلف.
وعلى صعيد آخر، تمت إضافة شخصيتين أخريين كمحتوى قابل للتنزيل (DLC) بعد إصدار الإصدارات المنزلية من اللعبة، والتي ستشمل آليات قتال متشابهة جدًا، تلك الشخصيات هي إيليزا وجيزي. شخصية الضيف الأخرى، نكتيس، لديها أسلوب لعب تيكن قياسي أكثر ولكن يمكنها القيام بهجمات قفز مثل الشخصيات "2D".
من جهة ثانية، من بين الكثير من الشخصيات الجديدة والعائدة، قدم التحديث أكوما، الأول من عدة شخصيات إضافية تستعمل آلياتها الفريدة التي تتبع قواعد اللعب لألعاب القتال ثنائية الأبعاد التي نشأ منها، بما في ذلك:
وعلى صعيد آخر، مقياس سوبر كومبو يتراكم مع تقدم المعركة، ويتم إنفاقه من أجل استخدام إصدارات "EX" من الحركات الخاصة وحركات سوبر كومبو.
علاوةً على ذلك، تم تعديل فن الغضب كذلك بحيث يتناسب مقدار الضرر الذي يلحق بالعدو عكسياً مع شريط الصحة الحالي للاعب.
في هذا الإطار، تفتقر إلى بعض آليات اللعب الخاصة بتيكن 7 مثل محرك الغضب وحركات التحرير والسرد ذات 10 ضربات.
من جهة ثانية، تتميز نسخة الآركيد بأسلوب اللعب التقليدي القائم على المسرح، والذي يتقدم فيه اللاعب بفوزه على خمسة خصوم مختلفين واحدًا تلو الآخر، وينتهي بمرحلة ثابتة قبل الأخيرة والأخيرة. قد يتم مقاطعة المباريات إذا انضم لاعب آخر إلى اللعبة. الوضع عبر الإنترنت متاح لكل من اللعب المحلي والدولي. يتميز تخصيص الأحرف، مما يسمح للاعب بتعديل مظهر الشخصيات. لأول مرة في سلسلة الآركيد، تتميز اللعبة بوضع التدريب، والذي يسمح للاعبين بتدريب الحركات ضد الخصم لفترة زمنية محدودة، فضلًا عن خيار جمع المكافآت داخل اللعبة، وبشكل أساسي عناصر التخصيص، من خلال «صندوق الكنز» من خلال الفوز بمباريات كافية.
وعلى صعيد آخر، تمت إضافة شخصيتين أخريين كمحتوى قابل للتنزيل (DLC) بعد إصدار الإصدارات المنزلية من اللعبة، والتي ستشمل آليات قتال متشابهة جدًا، تلك الشخصيات هي إيليزا وجيزي. شخصية الضيف الأخرى، نكتيس، لديها أسلوب لعب تيكن قياسي أكثر ولكن يمكنها القيام بهجمات قفز مثل الشخصيات "2D".
إلغاء الهجمات الناجحة أو المحظورة بحركات خاصة.
ومن جهة أخرى، تم تعديل فن الغضب كذلك بحيث يتناسب مقدار الضرر الذي يلحق بالعدو عكسياً مع شريط الصحة الحالي للاعب.
وفي السياق ذاته، فيزياء القفز المختلفة والهجمات الجوية التي يمكن استخدامها بشكل أكثر هجومية من هجمات القفز القياسية لسلسلة تيكن.
وفي هذا السياق، من بين الكثير من الشخصيات الجديدة والعائدة، قدم التحديث أكوما، الأول من عدة شخصيات إضافية تستعمل آلياتها الفريدة التي تتبع قواعد اللعب لألعاب القتال ثنائية الأبعاد التي نشأ منها، بما في ذلك:
في هذا الإطار، مقياس سوبر كومبو يتراكم مع تقدم المعركة، ويتم إنفاقه من أجل استخدام إصدارات "EX" من الحركات الخاصة وحركات سوبر كومبو.
اللعب
علاوةً على ذلك، يركز تيكن 7 على معارك واحد ضد واحد. تشمل الميزات وتقنيات الجديدة في طريقة اللعب ما يلي:
من جانب آخر، قوة السحق: ينفذ هجومًا يمكنه امتصاص ضربات الخصم بخاصية Mid أو High ومواصلة الهجوم.
في هذا الإطار، فن الغضب: حركة حاسمة فريدة لكل شخصية ولا يمكن الوصول إليها إلا أثناء وجودها في وضع الغضب، مما يؤدي إلى إلغاء تنشيطها حتى الجولة التالية. إذا أصاب الهجوم الأولي الخصم، فسيؤدي ذلك إلى ظهور تسلسل سينمائي وتسبب ما يقرب من 30٪ من الضرر، اعتمادًا على الشخصية.
- على عكس الربط الأرضي، لا يمكن استخدام ضربات اللولب للقيام بمجموعات الجدار.
- مصدر
- وصلة خارجية
- الموقع الرسمي للعبة تحت التجربة
وفي هذا الصدد، ضربات اللولب: يحل هذا إلى حد كبير محل ميكانيكي Ground Bound (المعروف سابقًا باسم Bound)، والذي أضاف فرصة كبيرة لأداء مجموعات طويلة وعالية الضرر، من خلال ضرب خصم بقاذفة على الأرض في حالة ضعف. الضربات اللولبية لها تطبيقات مشابهة مثل حركات الأرض، ولكن يتم تغيير حركة الخصم المتلقي، مما يضعها في دبابيس هوائية (أي «لولب») عندما تسقط على الأرض.
📝 هل في هذه المقالة خطأ؟
إذا وجدت معلومة تحتاج تصحيحاً أو إضافة، أو أردت حذف المقالة، أرسل لنا طلباً وسنراجعه.
ما رأيك في هذه المقالة؟