مرجع
آخر الزيارات

سلايم رانشر

740 كلمة•0 مشاهدة•🗒️ منذ يوم
باختصار: سلايم رانشر هي لعبة فيديو مغامرات لمحاكاة حياة منظور شخص أول. تجد هنا «الاستقبال»، «اللعب» و«التطوير».
المحتويات
  1. الاستقبال
  2. اللعب
  3. التطوير

تعريفًا بالموضوع، سلايم رانشر هي لعبة فيديو مغامرات لمحاكاة حياة منظور شخص أول. تم تطويرها ونشرها بواسطة نومي بارك. تم إصدار اللعبة كعنوان وصول مبكر في يناير 2016، مع إصدار رسمي على أنظمة تشغيل الويندوز وماك أو إس ولينكس وإكس بوكس ون في 1 أغسطس 2017. تم إصدار إصدار بلاي ستيشن 4 في 21 أغسطس 2018، وتم إصدار إصدار نينتيندو سويتش في 11 أغسطس 2021. تم إصدار محتوى قابل للتحميل المعروف باسم حزمة الأنماط السرية في 18 يونيو 2019. تم تعيين تكملة، سلايم رانشر 2، ليتم إصدارها في عام 2022 لنظامي التشغيل الويندوز وإكس بوكس سيريس إكس وسيريس إس. ونتناول فيما يلي مزيدًا من التفاصيل.

الاستقبال

وفي هذا الصدد، تلقى إصدار الوصول المبكر من سلايم رانشر مراجعات إيجابية بشكل عام. لاحظت هيذر الكسندرا من كوتاكو بعض الأخطاء، لكنها أعطت اللعبة مراجعة إيجابية، قائلة «أنا لست من محبي الألعاب ذات التنفيس ولكن عندما أعود إلى مزرعي المشرق والأبله في نهاية اليوم؟ لا يسعني إلا أن أبتسم على نطاق واسع مثل أصدقائي الصغار اللطيفين». منحها ستيف نيلسن من غيمز موجو 4.5 من أصل 5 نجوم، مشيرًا إلى أن «سلايم رانشر هي لعبة ممتعة ومسببة للإدمان، مع مقدمة ممتعة ومخلوقات لطيفة. تبدو رسومات نمط الرسوم المتحركة مذهلة كما أن طريقة اللعب ذكية ومليئة بالحيوية.»

المراجع

الجوائز

في هذا الإطار، بحلول مايو 2017، باعت اللعبة أكثر من 800000 نسخة. بحلول 28 فبراير 2019، باعت اللعبة مليوني نسخة. بحلول 13 يناير 2022، باعت اللعبة أكثر من 5 ملايين نسخة.

وعلى صعيد آخر، في جوائز اختيار لأفضل لعبة لعام 2017 من غيم إنفورمر، تعادلت اللعبة إلى جانب فورزا موتورسبورت 7 عن «أفضل لعبة مايكروسوفت»، بينما احتلت المركز الثاني عن فئة «أفضل لعبة محاكاة». كما منحها الموقع كذلك جائزة الفئة الأخيرة في جوائز أفضل عام 2017.

وفي هذا السياق، حصل الإصدار الكامل من اللعبة على درجة 81/100 على ميتاكريتيك، حيث قال المراجعون إن لديها القدرة على إبقائك مدمنًا لساعات. قال المراجعون كذلك أنه كان مريحًا ومريحًا، ولكنه متكرر تمامًا، وينجح في الاستفادة من الطبيعة الإدمانية لمحاكيات الزراعة.

اللعب

وفي هذا السياق، يدور الجانب الاقتصادي الرئيسي للعبة حول تغذية السلايم بالعناصر الغذائية المناسبة حتى ينتجوا «بلورات»، والتي يمكن بيعها لاحقًا مقابل نيوبكس، والتي تُستعمل لشراء ترقيات لمعدات المزارع أو مباني المزرعة. يقوم اللاعب بتحريك الشخصية حول مجموعة متنوعة من البيئات ويمكنه جمع السلايم والمواد الغذائية والبلورات عن طريق امتصاصها بأداة التفريغ الخاصة بهم تسمّى التعبئة بالإفراغ. يمكنهم فقط تخزين عدد محدود من العناصر وأنواع العناصر في وقت واحد ويجب عليهم العودة إلى مزرعتهم لتفريغ العناصر التي تم جمعها قبل التمكن من جمع المزيد. يجب على اللاعب شراء وترقية العبوات المختلفة لإيواء السلايم والمزارع التي تم جمعها لتخزين طعامهم. يمكن أن تكون الترقيات كذلك ترقيات جمالية لمنزل الشخصية، أو للتعبئة بالإفراغ، أو للمزرعة نفسها.

ومن جهة أخرى، تُلعب اللعبة في عالم مفتوح ومن منظور الشخص الأول. يتحكم اللاعب في شخصية تدعى بياتريكس ليبو، وهي مربية مزرعة تنتقل إلى كوكب بعيد عن الأرض يسمّى المدى البعيد ليعيش حياة «مُزارع السلايم»، والتي تتكون من بناء مزرعتها واستكشاف عالم المدى البعيد من أجل جمع، وتربية، وإطعام، وتكاثر السلايم. السلايم كائنات حيّة هلامية ذات أحجام وخصائص مختلفة.

ومن ناحية أخرى، يمكن دمج أنواع مختلفة من السلايم وتكبيرها عن طريق تغذية سلايم سلايم من فصيلة أخرى، مما يجعلها أكبر بشكل ملحوظ وقادرة على إنتاج نوعين (المعروفين باسم «لارغو» في اللعبة). ومع ذلك، إذا كان السلايم يجمع بين أكثر من ثلاث سمات من خلال تناول قطعة ثالثة مختلفة عن أي نوع من أنواع السلايم التي تم دمجها معها، فإنها تصبح طينًا أسود عدوانيًا خبيثًا يسمى «تار»، يلتهم كل السلايم الآخر من حوله فضلًا عن كونه قادرًا لإلحاق الضرر باللاعب. يمكن للاعب ضخ المياه العذبة من البرك والينابيع لرش وتحطيم التار.

وفي السياق ذاته، هناك أنواع مختلفة من السلايم في اللعبة، والتي تختلف جميعها عن السمات الصغيرة مثل الأذنين والأجنحة والذيل البسيطة، إلى القدرة على النقل الفوري أو الاستيلاء على الدجاج عبر كرمة تخرج من الأرض. بعض أنواع السلايم المتاحة في اللعبة تشمل، سهل الانقياد (غير وحشي)، ضار، غير صالح للزراعة، وحشي. تحتوي أغلب أنواع السلايم كذلك على نسخة غوردو من نفسها. تم العثور على هذه عبر المدى البعيد. يمكن للاعبين إطلاق النار عليهم حتى تنفجر، وذلك للحصول على نسخ عادية من سلايم غوردو. عندما تنفجر، فإنها تنتج كذلك صناديق تحتوي على نهب عشوائي إلى جانب أما ناقل عن بعد أو «مفتاح سلايمي» يسمح بالوصول إلى مناطق جديدة أو التنقل السريع بين المناطق المعروفة.

التطوير

في هذا الإطار، بدأ تطوير سلايم رانشر في شقة بوبوفيتش. نظرًا لأن بوبوفيتش كان فنانًا ومصممًا وليس مبرمجًا، فقد اعتمد على كود الآخرين لإنشاء نموذج أولي للعبة. قام في النهاية بتجنيد المدير الفني مايك توماس للمساعدة في البرمجة. لقد عملوا على اللعبة لمدة 8 ساعات في اليوم، وهي ممارسة استعملها بوبوفيتش مع موظفي مونومي بارك لتجنب الأزمة.

من جهة ثانية، كان من المقرر في البداية دخول اللعبة في وقت مبكر بعد عام، ولكن تأخرت ستة أشهر.

ما رأيك في هذه المقالة؟

📝 هل في هذه المقالة خطأ؟

إذا وجدت معلومة تحتاج تصحيحاً أو إضافة، أو أردت حذف المقالة، أرسل لنا طلباً وسنراجعه.