سويش ماكس
في البداية، سويش ماكس برنامج يستعمل تقنية أدوبي فلاش لإنشاء عروض تقديمية متعددة المنصات البرنامج من إنشاء وتطوير شركة (Swishzone.com Pty Ltd) في سيدني _ أستراليا
كذلك، جميع مخرجات Swish max تكون بصيغة إس دبليو إف المدعوم من قبل أدوبي سيستمز
علاوةً على ذلك، في يوم 16 أكتوبر 2016 نشرت الشركة عبر موقعها أنها أغلقت وأنها تشكر كل الذين استعملوا منتوجاتها.
مفاهيم ومصطلاحات أساسية
ومن جهة أخرى، Sprite وهي: السبيرات ويمكن إضافتها بداخل المشاهد وهي تعتبر كمشاهد مصغرة ومنفصلة عن بقية الكائنات داخل المشهد.
من جهة ثانية، Scene وهي: المشاهد (السينات) ووظيفتها تقسيمية. وكل فليم فلاشي يكون مقسم لعدة مشاهد (سينات).
وفي هذا السياق، Time Line وهو: شريط الوقت أو شريط الزمن وهو يتكون من عدد لانهائي من الـ Frames (الفريمات)، وشريط الوقت هو الذي نقوم بإضافة المؤثرات والحركات عليه، والذي توجد عليه جميع المؤثرات (Effects) المختارة للكائنات.
ومن ناحية أخرى، تأثير وهي: الحركات والمؤثرات المختلفة التي توضع للكائنات، ويتم التحكم بها إما عن طريق الـ Events أو عن طريق الـ Action Script
Objects وهي: الكائنات من صور وأشكال وأصوات وأزرار ونصوص.
من جانب آخر، Events وهي: الأحداث من الأزرار Buttons أو السبيرات Sprite وغيرها.
مقدمة عن البرنامج
وفي السياق ذاته، لغة البرمجة المصاحبة للسويش ماكس هي الـ أكشن سكربت وهي نفس الموجودة بالفلاش لكن الفلاش بالإصدار الجديد cs 9 أصبح يضم لغة متطورة من الـ أكشن سكربت متطورة أكثر من السويش ماكس.
وفي السياق ذاته، هو برنامج لصناعة المؤثرات الحركية بشكل مشابه للفلاش إلى حد كبير لكنه يختلف عن الفلاش أنه يحوي على الكثير من الحركات والمؤثرات الجاهزة بعكس الفلاش الذي لا يحوي على هذه المؤثرات الجاهزة.
وفي السياق ذاته، يستعمل في تصميم البطاقات الفلاشية كما يستعمل في تصميم المواقع الإلكترونية والألعاب وبعض أفلام الرسوم المتحركة.
📝 هل في هذه المقالة خطأ؟
إذا وجدت معلومة تحتاج تصحيحاً أو إضافة، أو أردت حذف المقالة، أرسل لنا طلباً وسنراجعه.
ما رأيك في هذه المقالة؟