كورين يو
المحتويات

كورين يو هي مبرمجة ألعاب أمريكية. وتعرض الأقسام التالية جوانب أخرى من الموضوع.
السيرة الشخصية
أعمال وجوائز أخرى
ومن جهة أخرى، إلى جانب العمل كمبرمجو لعبة، برمج يو على برنامج مكوك الفضاء في روكويل انترناشيونال كاليفورنيا. صممت وأجرت تجارب مسرع في LINAC في كاليفورنيا والمسرع في مختبر بروكهافن الوطني. فازت أبحاثها في الفيزياء النووية بجائزة وطنية من وزارة الطاقة الأمريكية. في سنة 2009 ، فازت كورين يو بجائزة أفضل مهندسة على المستوى الدولي في مؤتمر تطوير الألعاب (GDC)، وتم ترشيح فريق واي جي بواسطة لجنة من نظرائها في المجال خلال السنتين الماضيتين على التوالي، لعملها في البرمجة. في عام 2010 ، تم تحديد يو من قبل كوتاكو كواحدة من أكثر 10 نساء تأثيرًا في الألعاب في العقد الأخير. هي المدير الوحيد للتكنولوجيا، ومبرمج المحرك الوحيد، في هذه القائمة.
نمط التنمية والتأثيرات
- العمل
- Halo 4 (2012) Graphics Engineering
- Brothers in Arms: Hell's Highway (2008) Programming
علاوةً على ذلك، تقودها يو اهتمامها بكيفية جعل القطع المعقدة تتلاءم مع بعضها البعض، ومقارنة كل يوم بلعب لعبة ماين كرافت، فقط أكثر مرونة ومع إمكانية تطبيق عالمي أكبر.
الحياة الشخصية
وفي هذا الصدد، تزوجت يو من كينيث سكوت، كبير مديري الفنون في شركة 343 للصناعات. معا لديهم ابنة.
Anachronox (2001) Programming
- Spec Ops: Rangers Lead the Way (1998) Programming
- المصادر
- روابط خارجية
Corrinne Yu at MobyGames
Corrinne Yu on Twitter Edit this at Wikidata
تطوير اللعبة
كذلك، كانت مسؤولة عن قاعدة كود الزلزال 2 المستعملة في ألعابها وأي ألعاب تعتمد على هذا المحرك. في نوفمبر 1998، غادرت إيون ستورم وأصبحت فيما بعد مبرمج تكنولوجيا الرصاص في عوالم ثلاثية الأبعاد. عملت يو كمبرمجت محرك فيالبرامج علبة التروس، مبتكر الاخوة في الأسلحة و الحدودية. وعمل يو على تعديل محرك مركز الإعلام المحرك 3 بدرجة كبيرة مع التركيز على الإضاءة والظلال والفيزياء. كانت يو أحد الأعضاء المؤسسين للجنة الاستشارية المباشرة لـ ميكروسوفت. شاركت في محاكاة برنامج كودا و GPU في نفيديا.
كذلك، كانت مهنة يو في وقت مبكر كمبرمجة لسلسلة كينغز كويست لشركة آبل 2 على الرغم من أن لديها مشاريعها الخاصة ثلاثية الأبعاد التي باعتها لشركات مختلفة. لقد برمجت لـ خاصية حجم 3D، وهي واجهة برمجة تطبيقات مبسطة في وقت مبكر. عملت على لعبة الزومبي، وأنشأت محرك ألعاب الفيديو المستعمل في العمليات المواصفات. في نوفمبر 1997، تم توظيفها من قبل مطور ألعاب الفيديو ايون ستورم. عملت على 2001لعبة فيديو أنكرونكس وشغلت منصب مدير التقنية في الاستوديو. أثناء وجودها في أيون
الحياة السابقة
من جانب آخر، انضمت يو إلى جامعة بوليتكنيك ولاية كاليفورنيا، بومونا لدراسة الهندسة الكهربائية قبل بدء مسيرتها المهنية كمبرمجة محترفة.
📝 هل في هذه المقالة خطأ؟
إذا وجدت معلومة تحتاج تصحيحاً أو إضافة، أو أردت حذف المقالة، أرسل لنا طلباً وسنراجعه.
ما رأيك في هذه المقالة؟