ماينكرافت

تعريفًا بالموضوع، ماينكرافت هي لعبة فيديو مستقلة بدأ تطويرها في سنة 2009 بلغة جافا المطور السويدي ماركوس بيرسون الذي أصبح يلقب باسم نوتش "Notch" وأنشأ لاحقًا شركته الخاصة بتطوير وبرمجة الألعاب والتي أطلق عليها موجانغ (Mojang) والتي استحوَذت عليها مايكروسوفت عام 2014. حازت اللعبة على إعجاب الكثير من الناس من جميع أنحاء العالم. اشتهرت اللعبة لعدة أسباب كتوفر الكثير من المزايا المختلفة كالبناء واللعب الجماعي ومواجهة الوحوش والاستكشاف. وفيما يلي تفاصيل أوسع عن ذلك.
في هذا الإطار، يستكشف اللاعبون في لعبة ماين كرافت، عالمًا ثلاثي الأبعاد، مُنشأ بواسطة التوليد الإجرائي، بتضاريس شبه لا نهائية مُكونة من وحدات فوكسل. ويُمكن للاعبين اكتشاف مواد خام واستخراجها، وصناعة أدوات وأنماط، وبناء هياكل ومبان وآلات. وحسب نمط اللعب المُختار، يُمكنهم كذلك محاربة حشود مُعادية، إضافةً إلى التعاون مع لاعبين آخرين أو التنافس معهم حال كانت لعبة الفيديو جماعية. يُوفر مجتمع اللعبة الواسع مجموعة متنوعة من المحتوى الذي يُنشئه مستعملون، مثل التعديلات والخوادم وأنماط شخصيات اللاعبين والإكساء والخرائط المُخصصة، ما يُضيف آليات وإمكانيات جديدة للعبة.
وعلى صعيد آخر، ماين كرافت هي لعبة الفيديو الأكثر مبيعًا على الإطلاق، إذ بيعت أكثر من 350 مليون نسخة -منذ عام 2025- وبلغ عدد اللاعبين النشطين شهريًا نحو 140 مليون لاعب، بدءًا من عام 2021. وقد نالت إشادة النقاد، وفازت بعديد من الجوائز، واستُشهد بها واحدةً من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق، لعبت وسائل التواصل الاجتماعي والمحاكاة الساخرة والتعديلات والتسويق السلعي ومؤتمرات (Minecon) السنوية أدوارًا بارزة في انتشار اللعبة. وقد اجتذب مشهد السرعة في اللعبة عددًا كبيرًا من المتابعين. استُخدمت ماين كرافت كذلك في البيئات التعليمية لتدريس الكيمياء والتصميم بمساعدة الحاسوب وعلوم الكمبيوتر. ويتضمن ترخيص ماين كرافت الأوسع الكثير من الألعاب الفرعية المنبثقة، مثل ماين كرافت: ستوري مود وماين كرافت إيرث وماين كرافت دونجنس وماين كرافت ليجيندز. أُصدر فيلم حركي مقتبس عن اللعبة بعنوان ماين كرافت موفي عام 2025، وأصبح ثاني أعلى فيلم مقتبس عن لعبة فيديو، ربحًا على الإطلاق.
كذلك، صمم ماركوس بيرسون، المعروف كذلك باسم «نوتش»، اللعبة عام 2009 مستعملًا لغة البرمجة جافا، ثم تولى يانس بيرغنستين «جيب» مسؤولية التطوير المستمر للعبة بعد إصدارها الكامل عام 2011. وعام 2014، اشترت مايكروسوفت حقوق الملكية الفكرية لشركة موجانغ وماين كرافت مقابل 2.5 مليار دولار أمريكي، وتحتفظ إكس بوكس غيم ستوديوز بحقوق نشر إصدار بيدروك، وهو إصدار متعدد المنصات مبني على إصدار الجيب للهواتف المحمولة الذي حل محل إصدارات الأجهزة المنزلية الحالية عام 2017. يُحدث بيدروك بالتزامن مع إصدار جافا الأصلي من موجانغ، رغم وجود اختلافات عديدة، وإن كانت بسيطة عمومًا.
طريقة اللعب
وعلى صعيد آخر، يُمنح اللاعبون الجدد مظهرًا افتراضيًا لشخصية عشوائيًا من بين تسعة احتمالات، تتضمن ستيف أو أليكس، لكنهم قادرون كذلك على إنشاء مظهرهم الخاص وتحميله. يواجه اللاعبون مجموعات متنوعة من الكائنات أو العصابات، متضمنةً حيوانات وقرويين ومخلوقات معادية. تظهر الكائنات السلبية، مثل الأبقار والخنازير والدجاج، في أثناء النهار ويمكن اصطيادها للحصول على الطعام ومواد التصنيع، تظهر الكائنات المُعادية -متضمنةً العناكب الكبيرة والسحرة والهياكل العظمية والزومبي- في أثناء الليل أو في الأماكن المظلمة مثل الكهوف. تحترق بعض الكائنات المعادية، مثل الزومبي والهياكل العظمية، تحت الشمس إذا لم تكن تمتلك غطاء رأس أو لم تكن واقفة في الماء. وتشتمل المخلوقات الأخرى المتفردة في ماين كرافت على كريبر -مخلوق متفجر يتسلل إلى اللاعب- والإندرمان -مخلوق لديه القدرة على الانتقال الآني فضلًا عن التقاط الكتل ووضعها. توجد أنواع فرعية من الكائنات تظهر في ظروف مختلفة، مثلًا، للزومبي نسختان فرعيتان: «الهسك» الذي يظهر في الصحاري و«الغارق» الذي يظهر في المحيطات.
كذلك، ماين كرافت هي لعبة فيديو ثلاثية الأبعاد من دون أهداف محددة لإنجازها، ما يتيح للاعبين حرية كبيرة في اختيار طريقة لعبها. تتميز اللعبة كذلك بنظام للإنجازات يختاره اللاعب. أما طريقة اللعب فهي من منظور الشخص الأول افتراضيًا، ولكن يمكن للاعبين اختيار منظور الشخص الثالث. يتكون عالم اللعبة من كائنات ثلاثية الأبعاد قاسية -بشكل مكعبات على نحو أساس، يُشار إليها بالكتل- تمثل مواد مختلفة، مثل التراب والحجر والماء ومواد خام وجذوع أشجار وحمم بركانية. تدور طريقة اللعب الأساسية حول التقاط هذه الكائنات ووضعها. تُرتب هذه الكتل في شبكة ثلاثية الأبعاد، بينما يمكن للاعبين التحرك بحرية في جميع أنحاء العالم. يمكن للاعبين كسر الكتل أو تقويضها ثم وضعها في مكان آخر، ما يمكنهم من بناء أشياء. تحتوي اللعبة كذلك على مادة تسمى الحجر الأحمر يمكن استخدامها لصنع أجهزة ميكانيكية بدائية ودارات كهربائية وبوابات منطقية -دارات إلكترونية- ما يسمح ببناء عديد من الأنظمة المعقدة. وُصف نظام الفيزياء في اللعبة نسبيًا بأنه غير واقعي، إذ لا تتأثر جميع الكتل على وجه التقريب بالجاذبية.
وفي السياق ذاته، بإمكان اللاعبين كذلك صنع مجموعة واسعة من العناصر، مثل الدروع التي تُخفف من ضرر الهجمات، والأسلحة -مثل السيوف أو الفؤوس- التي تُسهل قتل الوحوش والحيوانات، والأدوات -مثل المعاول أو المجارف- التي تحطم أنواعًا مُعينة من الكتل بسرعة أكبر. بعض العناصر لها مستويات مُتعددة حسب المادة المُستعملة في صنعها، حيث تكون العناصر ذات المستوى الأعلى أكثر فعالية ومتانة. يُمكن للاعبين كذلك صنع كتل مُفيدة بحرية -مثل الأفران التي تُطهو الطعام وتُصهر الخامات، والمشاعل التي تُنتج الضوء- أو مُقايضة العناصر مع أحد القرويين -الشخصيات غير القابلة للعب- بمُقايضة الزمرد بسلع مُختلفة. تحتوي اللعبة على نظام جرد، يسمح للاعبين بحمل عدد محدود من العناصر.
تقييم اللعبة
من جهة ثانية، إن عالم اللعبة لا نهائي على وجه التقريب، ويُنشأ بالتوليد الإجرائي في أثناء استكشاف اللاعبين له، باستخدام بذرة خريطة يجري الحصول عليها من ساعة النظام في وقت إنشاء العالم -أو تُحدد يدويًا بواسطة اللاعب. في حين ثمة حدود لشاقولية العالم، فإن ماين كرافت تسمح بإنشاء عالم لعبة كبير على نحو لا نهائي على المستوى الأفقي، مع أن اللاعب مقيد بعبور ما يصل إلى 30 مليون كتلة من مركز العالم. ينقسم العالم إلى تجمعات أحيائية تتراوح من صحاري إلى أدغال إلى حقول ثلجية، وتشتمل التضاريس على سهول وجبال وغابات وكهوف ومسطحات مائية أو حمم بركانية. يتبع نظام الوقت داخل اللعبة دورة ليل ونهار، إذ تستمر الدورة الكاملة الواحدة مدة 20 دقيقة في الوقت الفعلي.
إحصائيات اللعبة
برنامج تعديلات (مود)
كذلك، تعتبر اللعبة مفضلة لدى أغلب الناس من جميع أنحاء العالم لبساطتها فقد تجاوز عدد اللاعبين حتى تاريخ كتابة هذه المقالة 100,698,443 لاعب حول العالم واشتراها أكثر من 50,000,000 شخص من العالم ويلعبها 37,698,443 شخص حول العالم بنسخ مقرصنة، ووصلت عدد مشاهداتها في اليوتيوب إلى تريليون مشاهدة.
وعلى صعيد آخر، مود هي برنامج حاسوبي للنظام حيث تسمح بتعديل موارد و كائنات على اللعبة يمكن تنزيله من الإنترنت وتثبيته على اللعبة، وهو المود الذي يغير عناصر اللعبة وقد يتضمن أشكالا مخصصة للصور الرمزية والموارد الإضافية وحتى السمات مثل السنة الداكنة الشهيرة والكثير من التغييرات الأخرى، لكن على اللاعبين أن يكونوا حذرين عند تنزيل مود ماينكرافت من مواقع غير موثوق منها، حيث قد تتضمن فيروسات أو برامج ضارة.
- هامش
- «»:2009-2011
- «»:2011-الحالي
- المراجع
نبذة عن اللعبة
من جهة ثانية، وضع المغامرة (Adventure) تمت إضافة هذا الوضع إلي اللعبة في الإصدار 1.3؛ تم تصميمه خصيصًا ليتمكن اللاعبين من تجربة خرائط ومغامرات مخصصة للـCustom Maps. يشبه أسلوب اللعب طريقة وضع البقاء على قيد الحياة ولكنه يقدم قيودًا متعددة للاعب، والتي يمكن تطبيقها على عالم اللعبة من قبل مشغل الخريطة. هذا يجبر اللاعبين على الحصول على العناصر المطلوبة وتجربة المغامرات بالطريقة التي يقصد بها صانع الخرائط. إضافة آخرى مصممة للخرائط المخصصة هي كتلة الأوامر (Command Block)؛ تسمح هذه المجموعة لصانعي الخرائط بتوسيع التفاعل مع اللاعبين من خلال أوامر الخادم النصية.
علاوةً على ذلك، وضع الإبداع (Creative) في هذا الوضع تستطيع الوصول إلى جميع الموارد والعناصر في اللعبة من خلال المخزن، يمكنك تبديل القدرة على الطيران بحرية أو السير في جميع أنحاء العالم إن رغبت في ذلك، في هذا الوضع لا تأخذ أي ضرر ولا تتأثر بالجوع أو فقدان حياة. يساعد وضع اللعبة اللاعبين التركيز على البناء فقط.
وفي السياق ذاته، الوضع المتشدد (Hardcore) هذا الوضع مخصص تحديدًا لللاعبين المحترفين حيث تزداد صعوبة اللعب بشكلٍ أكبر كحذف كل ما قمت ببنائه في العالم إذا انتهت نقاط حياتك ومت عليك قيام ببناء و صناعة و قتل وحوش بعد حذف ما قمت به في وضع.
كذلك، وضع البقاء على قيد الحياة (Survival) في هذا الوضع يجب عليك جمع الموارد الطبيعية مثل الخشب والحجر وتراب ورمل وغيرها الموجود في البيئة من أجل صنع مواد معينة للبناءه،و في دورة الليلية تأتي الوحوش يستطيعون قتل عليك ويمكن بناء ملجأ للبقاء بعيداً عن وحوش والنوم فيه طوال الليل. يحتوي الوضع كذلك على شريط حياة ينقص في حال تعرضت الوحوش للقتل أو غرقت في حمم أو مياه أو سقطت في الحمم أو مسافات بعيدة خنقت أو كان جائعاً للمدة طويلة ولم تأكل أو سقط كتلة فوق رأس وغيرها من الأحداث تسبب نقص نقاط حياة وتخسر حياته ومت. كما تمتلك كذلك شريطًا للجوع، والذي يجب عليك إعادة تعبئته بشكل دوري من خلال تناول الطعام داخل اللعبة يجيب أن طعام محضرة أو ليس محضرة، إذا ستفقد جوعاً عند أنتهاء حياة و موته فإن زيادة حياة التلقائي سيتوقف، وفي النهاية لن تستطيع جري وستستنفد القوة إن حدث لك شيءٌ يقلل من عدد قلوبك (حياتك) مما يؤدي إلى موتك.
علاوةً على ذلك، ماينكرافت هي لعبة فيديو مستقلة تركز على إبداع اللاعبين وتسمح لهم ببناء أبنية متنوعة باستخدام كتل برسومات وألوان مختلفة في عالم ثلاثية الأبعاد. تتوفر اللعبة في نسختها الأخيرة على عدة أوضاع للعب:
من جانب آخر، وضع المشاهد (Spectator) يسمح وضع المشاهد للاعبين بالتحليق والدخول بين الكتل ومشاهدة طريقة اللعب دون تفاعل مباشر. في هذا الوضع، بدلاً من وجود مخزون، يملك اللاعبون القدرة على التنقل إلى لاعبين آخرين مع الأصدقاء أو التعرف على أناس (شخصيات) جدد. تستطيع كذلك المشاهدة من منظور لاعب آخر أو مخلوق آخر «كالبقرة» أو «دجاج» أو «خنزير» إلخ. إضافة إلى هذا يمكنك العمل بالكتابة مكافئة لاضافة منظور متميز للكتل والأشياء الأخرى في اللعبة. وأيضا سيكون لك الحرية لتغيير بشرتك أو الـskins بدلا من شخصية ستيف الرئيسية القديمة نفسها.
شرح عن اللعبة
علاوةً على ذلك، هي لعبة ثلاثية الأبعاد لا يهدف أن يحدد للفوز لاعبين. مما يمنح للاعبين الحرية في اختيار كيفية لعب اللعبة ومع ذلك، هناك نظام الإنجازات تكون طريقة اللعب في منظور الشخص الأول بشكل افتراضي، لكن اللاعبين لديهم خيار منظور الشخص الثالث. يتكون عالم اللعبة من كائنات ثلاثية الأبعاد تقريبية - بشكل أساسي المكعبات والسوائل، ويطلق عليها عادة «الكتل» والتي تمثل مواد متنوعة، مثل التراب والحجر والخامات وجذوع الشجر والمياه والحمم البركانية والمعادن كالحديد والفحم والألماس والذهب وللسوائلها كالمياه و حمم بركانية. تدور طريقة اللعب الأساسية حول التقاط أو أخذ و قطف هذه الأشياء ووضعها. يتم ترتيب هذه الكتل في شبكة مربعة على مستوى ترتيب مربعات بيكسل ثلاثية الأبعاد، بينما يمكن للاعبين التنقل بحرية في جميع أنحاء العالم في اللعبة. يمكن للاعبين «التعدين و تكسير» الكتل ثم وضعها في مكان آخر، مما يمكنهم من بناء الأشياءهم. إن عالم اللعبة لا نهائي لا حدود لها ويتم إنشاؤه من الناحية الإجرائية عندما يستكشف اللاعبون ذلك، وذلك باستخدام خريطة أولية تم الحصول عليها من ساعة النظام وقت إنشاء العالم (أو تم تحديدها يدويًا بواسطة اللاعب). هناك حدود للحركة الرأسية، لكن تسمح ماينكرافت بإنشاء عالم ألعاب كبير بلا حدود على المستوى الأفقي. نظرًا لوجود مشكلات فنية عند الوصول إلى مواقع بعيدة للغاية، ومع ذلك، هناك حاجز يمنع اللاعبين من التنقل إلى مواقع تتجاوز 30000 كتلة. تحقق اللعبة ذلك عن طريق تقسيم بيانات العالم إلى أقسام أصغر تسمى «مقاطع» يتم إنشاؤها أو تحميلها فقط عندما يكون اللاعبون في مكان قريب. ينقسم العالم إلى مناطق حيوية تتراوح من الصحاري إلى الأدغال إلى حقول ثلج؛ والتضاريس ويشمل السهول والجبال والغابات والكهوف، ومختلف الهيئات الحمم / المياه.يتبع نظام اللعبة التوقيت أفتراضية داخل اللعبة دورة الليل و النهار، قد تستغرق دورة كاملة 20 دقيقة في الأوقات الفعلي أثناء اللعب.
📝 هل في هذه المقالة خطأ؟
إذا وجدت معلومة تحتاج تصحيحاً أو إضافة، أو أردت حذف المقالة، أرسل لنا طلباً وسنراجعه.
ما رأيك في هذه المقالة؟