مرجع
آخر الزيارات

يوكو تارو

1٬198 كلمة•0 مشاهدة•🗒️ منذ 14 يوماً
باختصار: هو منتج ألعاب فيديو وكاتب سيناريو. في هذه المقالة 4 أقسام: «تصميم الألعاب»، «المسار مهني» و«مدونة «يوميات تارو يوكو» على الإنترنت» وغيرها.
المحتويات
  1. تصميم الألعاب
  2. المسار مهني
  3. مدونة «يوميات تارو يوكو» على الإنترنت
  4. السيرة شخصية
يوكو تارو

بدايةً، هو منتج ألعاب فيديو وكاتب سيناريو. بداء مهنته في شركة Cavia التي توقفت عن العمل الآن. اشتهر بأعمال تقمص الشخصيات في سلسلة ألعاب Drakengard، وفروعها Nier ونير: الآلي. وفيما يلي تفاصيل أوسع عن ذلك.

وفي السياق ذاته، لاحظ النقاد تصميم العاب يوكو غير التقليدي وأسلوب الكتابة. أحد الجوانب الرئيسية في أعمله هو استكشاف الجانب الأكثر قتامة في البشر، مثلاً سبب دفعهم لقتل بعضهم البعض، على الرغم من أنه لا يشارك عادةً رأيًا مشتركًا حول الطبيعة المظلمة لقصصه. وصفَ أسلوبه في الكتابة بـ «كتابة السيناريوالمقلوب»، يتضمن تحديد نهاية القصة أولاً وبناء السرد إلى الخلف من تلك النقطة. بسبب ازدرائه من التصوير الفوتوغرافي ، فإنه يرتدي قناعًا بشكل عام عند إجراء المقابلات أو تقديم الألعاب.

من جهة ثانية، ولد يوكو في ناغويا، بمحافظة آيتشي، ودرس في جامعة كوبه التصميم في سنة 1990.في حين أنه لم يكن ينوي في البداية متابعة مهنة في ألعاب الفيديو، بعد العمل في نامكو وسوني، انضم إلى Cavia وأصبح المخرج وكاتب السيناريو الأول للعبة دراكنجارد. وقد عمل منذ ذلك الحين على نطاق واسع في كل ألعاب السلسلة (باستثناء Drakengard 2)، وعناوين الهواتف المحمولة، بعد أن أصبح مستقلاً بعد إندماج Cavia في آيه كيو إنتراكتيف.

تصميم الألعاب

ومن ناحية أخرى، لوحظ يوكو بإنتاج ألعابٍ ذات جو مظلم أو مزعج أو شعورغيرعادي. قيل أن هذا هو السبب الرئيسي الذي أُحضر للعمل في Monster × Dragon . طريقة كتابته، التي لم يراها في أعمال خيالية أخرى، تسمى «كتابة السيناريو المقلوب». وصفها بأنها تبدأ بالنهاية أولاً، ثم أعمل منها بالمقلوب. فيما بعد ينشئ نقاط حبكة مركزية تشكل القمة العاطفية في سرد القصة، ويضيف التفاصيل، ثم يبددها من خلال السرد القصصي حتى يتمكن اللاعب من بناء اتصال عاطفي مناسب. يستعمل طريقة ثانوية تسمى «التفكير بالصور» بالتزامن مع طريقة كتابة السيناريو الخاصة به. يصفها يوكو على أنها طريقة تصوير وإبقاء ترتيب الأحداث وذروة عاطفة خلال القصة. وأشار إلى إلهامه لهذه الطريقة باسم قصر الذاكرة ماتيو ريتشي من قبل جوناثان سبنس. إنه حريص على تجربه على تصاميم ألعاب الفيديو، ويشعر أن الكثير من الاتفاقيات في سوق ألعاب الفيديو تمنع الحرية الإبداعية للمطو

  • الأعمال
  • العاب إلكترونية
  • كتب ومانجا
  • المسرحيات
  • تلفزيون، تلفاز
  • موسيقى مصورة
  • المراجع
  • روابط خارجية

كذلك، رين. تعكس الكثير من ألعابه مشاعره الخاصة حول الموت واستجوابه السقراطي لهذا المفهوم. يعتبر يوكو كذلك الطعام أداة مهمة في إنشاء لعبة، مشيرًا إلى أنه يعتقد أن أنواع الطعام من جميع أنحاء العالم يمكن أن تساعده في التعرف على الأشخاص الذين تستهدفهم اللعبة.

ومن جهة أخرى، تأثر يوكو في أسلوبه لسلسلة Drakengard بالعديد من ألعاب اليوم: من الأشياء المشتركة التي لاحظها أن اللاعب حصل على درجات لأدائه بعد قتل عشرات أو مئات من وحدات العدو بإسلوب«شماتة». لأن مفهوم الاستمتاع بالقتل بدا جنونياً بالنسبة له، فقد صمم أبطال اللعبة الأولى ليكونوا مجانين. كما أنه يرغب في استكشاف ما دفع الناس إلى قتل بعضهم البعض. في وقت لاحق، بالنسبة إلى Nier و Drakengard 3 ، استكشف يوكو فكرة الحدث المروع حيث اعتقد الجانبان أنهم يفعلون الشيء الصحيح. بالنسبة لNier ، استلهم مباشرة من هجمات 11 سبتمبر والحرب على الإرهاب. كان هناك تأثير مباشر آخر على Nier كان في طريقة لعب سلسلة إله الحرب ، والتي أعجب بها هو ومنتج اللعبة Yosuke Saito. لقد أعرب عن كراهيته لنوع «العادي والمنسي» من شخصية ألعاب الفيديو النسائية: فقد أظهر كرهه لهذا الأمر في لعب الأدوارالنمطية في ألعاب الفيديو الرومنسية في شخصيى ة Furiae ، وهي شخصية مهمة في Drakengard . شخصية آخرى شارك إلى حد كبير في خلقها هي زيرو، من Drakengard 3 بطل الرواية: حين قام بصنعها، شعر أنه سيكون من المثير للاهتمام إنشاء شخصية كانت في السابق عاهرة لأن هدا النوع من الشخصيات كان نادر إلى حد ما في ألعاب الفيديو. بشكل عام، لا يعتبر يوكو كتاباته مظلمة كما يراها الآخرون، في حين يعترف بأنه يعمد إلى دمج العناصر المظلمة. كان التأثير الملحوظ على طريقة لعب ألقابه هو شوتم أب الكلاسيكي Ikaruga ; ألهمته مباشرة بمشاهد رحلات التنين من Drakengard وأقسام رصاص الجحيم في Nier ؛ كما أبلغ يوكو عن تزامن اللعب مع الموسيقى.

المسار مهني

وفي السياق ذاته، لقد ذكر يوكو كرهه الشديد للمقابلات. كان من أسبابه، بحسب عمود المقالة في مجلة فاميتسو، أنه يشعر أن مطوري ألعاب الفيديو ليسوا من الفنانين أو المعلقين على عملهم وأنه يعتقد أن الموضوعات التي يتحدثون عنها في المقابلات ستكون مملة للغاية لمن يقرأون أو يستمعون. عندما يقوم بإجراء مقابلات، يفضل ارتداء قناع لتجنب تصويره، وفي مقابلة بالفيديو تتعلق بـ Drakengard 3 ، استعمل دمية قفاز. وذكر كذلك أنه يحب أن يكون صريحًا عند إبداء آرائه، لأنه يشعر أن محبي ألعاب الفيديو يستحقون الحقيقة والصدق.

من جهة ثانية، غالبًا ما يتم ربطه بمشروع آخر أثناء الإنتاج، تم رفض مفهومه الأصلي للعبة كلعبة بإسلوب آركيد مع تنانين في الفضاء وكان لديه اشتباكات في أفكاره الفنية مع المخرج الجديد للعبة أكيرا ياسوي.

وفي هذا السياق، في البداية لم يكن ينوي متابعة مهنتهُ في ألعاب الفيديو، وكانت وظيفته الأولى بعد تخرجه كمصمم 3D CGI لنامكو بعد شهر من التخرج. في سنة 1999، انضم إلى شركة Sugar & Rockets Inc. وهي شركة تطوير تابعة لطرف ثانٍ مملوكة في الوقت الحالي لشركة سوني إنتراكتيف إنترتيمنت. في عام 2001، بعد عام من دمج شركة شوغر آند روكتس بواسطة سوني، حصل يوكو على وظيفة في Cavia . أثناء عمله في Cavia ، شارك في إنشاء Drakengard . بينما كان المنتج المشارك في اللعبة Takuya Iwasaki ينوي تولي دور المخرج، كان مشغولًا بمشاريع أخرى، لذلك طُلب من Yoko تولي مهام المدير. ساعد كذلك في إنشاء السيناريو والشخصيات، إلى جانب المشاركة في كتابة السيناريو مع Sawako Natori. أثناء الإنتاج، لم يكن يوكو راضياً عن مقدار التغييرات التي طلبها المجلس الاستشاري للعبة. وصل الأمر إلى النقطة التي قرر فيها أنه لن يعمل على مشروع آخر ل Drakengard. شارك لاحقًا في إنتاج Drakengard 2 ، حيث تم اعتماده كمحرر فيديو بينما ظل كذلك أحد أعضاء فريق اللعبة المبدعين.

من جهة ثانية، بعد اكتمال Drakengard 2 ، بدأ يوكو بالعمل على الجزء الثالث في السلسلة. مع تطور اللعبة، تم تطوير المفهوم الأولي إلى النقطة التي تم فيها تغيير اسم اللعبة إلى Nier ، وهي سلسلة فرعية من السلسلة. على الرغم من ذلك، واصل يوكو اعتبارها الجزء الثالث في السلسلة. بعد إطلاق Nier واندماج Cavia مع آيه كيو إنتراكتيف، غادر يوكو الشركة وتابع مهنة مستقلة. خلال هذه الفترة، لعب دورًا غير معروف في تطوير لعبة سكوير إنكس الاجتماعية Monster × Dragon. تضمنت أغلب أعماله المستقلة ألعابًا إجتماعية على أجهزة المحمول. بعد عدة سنوات، تعاون يوكو مع الكثير من الموظفين مِمَّنْ عملو على Drakengard و Nier لإنشاء تكملة ثانية حقيقية لـ Drakengard ، تحدد من خلال الاستبيانات أن الإِنجَذَبَ الرئيسي لقاعدة المعجبين هو القصص المظلمة. بعد الانتهاء من Drakengard 3 ، عاد يوكو عاطلاَ عن العمل. لاحقًا، بدأ في كتابة عمود خاص قصير الأجل لفاميتسو بعنوان «تارو يوكو دائرة بلا تفكير جيد». في عام 2015، أعلن يوكو أنه بدأ شركته الخاصة المسماة Bukkoro ، ويعمل بها يوكو وزوجته يوكيكو وهانا كيكوتشي الروائي وكاتب السيناريو ل Nier و Drakengard 3 .

مدونة «يوميات تارو يوكو» على الإنترنت

سلسلة مقابلات Dengeki Online عن Drakengard و Nier

السيرة شخصية

علاوةً على ذلك، ولد يوكو تارو في ناغويا، أيتشي، في 6 يونيو 1970. غالبًا ما كان والدا يوكو غائبين في وظائفهما، لذلك كانت نشأته في الغالب مع جدته، التي تركت انطباعًا قويًا عليه. خلال شبابه، سمع عن حادثة من شأنها أن تؤثر على عمله في وقت لاحق ككاتب سيناريوهات: بينما كانَ أحد معارفه في أحد شوارع التسوق مع مجموعة من الأصدقاء، كان أحدهم يمشي على سطح مبنى مرتفع انزلق وتوفي إثر سقوطه. المشهد كما سمع يوكو كان في البداية «مروعًا»، ولكنه تضمن كذلك عنصرًا فكاهيًا. درس في جامعة كوبي ديزاين وتخرج في مارس 1994. وهو متزوج من يوكيكو يوكو، وهي رسامة الأعمال في سلسلة Taiko no Tatsujin وعملت كذلك في Drakengard 3.

ما رأيك في هذه المقالة؟

📝 هل في هذه المقالة خطأ؟

إذا وجدت معلومة تحتاج تصحيحاً أو إضافة، أو أردت حذف المقالة، أرسل لنا طلباً وسنراجعه.