شبكة بحوث وتقارير ومعلومات
اخر المشاهدات
اخر بحث
الرئيسية
آخر تحديث منذ 5 ثوانى
3 مشاهدة
[ تعرٌف على ] رسوميات الحاسب آنية-اللحظة تم النشر اليوم [dadate] | رسوميات الحاسب آنية-اللحظة

نظرة عامة

تشير هذه المقالة إلى القيام بحساب التصيير بسرعة كافية للإيحاء بأن السلسلة من الصور المنفردة المُصييرة هي متحركة بناءاً على توهم دماغ المستخدم. هذا التوهم أو الإيحاء يسمح للتفاعل مع البرنامج والقيام بالعمليات الحسابية مع مراعاة مدخلات المستخدم. الوحدة المستخدمة لقياس معدل الإطار الواحد (الصورة الواحدة) في سلسلة من الصور هياللقطةفي الثانية (fps). هناكتقنيات مختلفة موجودة حالياً من أجل تصيير الصور ثلاثية الأبعاد مثل تتبع الشعاع و تقنية التنقيط (rasterizing). المزايا هناك فرق مثير للاهتمام بين الرسوميات المصُيرة في الوقت الحقيقي أو اللحظي وغيرها من الرسومات الغير مخرجة في الوقت الحقيقي ألا وهو التفاعل المرغوب والحاصل في رسوميات الحاسوب المُصيرة في الوقت الحقيقي. ردة الفعل الحاصلة من مدخلات المستخدم هو عادةً الدافع الرئيسي لدفع الرسومات آنية اللحظة إلى أعلى إمكانياتها. في حالات معينة مثل الأفلام التقليدية، المخرج هو من لديه السيطرة الكاملة والحتمية على ما يجب أن يرسم في كل إطار(صورة ) من الفيلم، وهذا عادةً ما يأخذ عدة أسابيع أو حتى سنوات من عملية اتخاذ القرار يشاركه فيها عدد من الأشخاص. ولكن في حالة رسوميات الحاسوب المصيرة أو المخرجة في نفس اللحظة، عادة ما يكون المستخدم هو المتحكم بما ما هو على وشك أن يرسم على شاشة العرض (التلفاز أو شاشة الحاسب)؛ المستخدم عادة يستخدم جهاز للإدخال لتزويد النظام بردة فعله—على سبيل المثال الرغبة في تحريك الشخصية على الشاشة—و على هذا يقرر النظام الإطار التالي (الصورة) بناءاً على مدخلات المستخدم. عادة ما يكون جهاز العرض أبطأ بكثير (من حيث عدد الإطارات في الثانية) في الاستجابة من جهاز الإدخال (من حيث زمن الاستجابة بالميلي ثانيةلجهازالإدخال).بطريقة ما هذا الذي يفسر سبب الاختلاف الكبير بين وقت الاستجابة متناهي الصغر الذي يتم إنشاؤها بواسطة الإنسان- و الحركة البطيئة جداً لمنظورالسرعة في النظام البصريللإنسان. هذه نتج عنه التقدم الكبير في رسومات الحاسوب، بينما التطور في أجهزة الإدخال عادة ما يستغرق وقتاً أطول بكثير لتحقيق نفس حالة التطور الأساسية (وي ريموتمثلاً) وذلك لأن أجهزة الإدخال هذهيجب أن تكون سريعة للغاية من أجل أن تكون صالحة للاستعمال. عامل آخر مهم في التحكم برسوميات الحاسوب آنية اللحظة هو الجمع بينالفيزياء و الرسوم المتحركة. هذه التقنيات هي التي تحدد إلى حد كبير ما سيرسم على الشاشة—أو بتعبير أدق، أينسترسممجسماتمعينة(بناءاًعلىمواقعها)علىالشاشة.هذه التقنيات تحاكيالسلوك الملاحظ في العالم الحقيقي(الزمكان، وليس البعد) إلى حد أكثر واقعية (وتعويض) من واقعية رسوميات الحاسوب.

شرح مبسط

رسوميات الحاسبآنية اللحظة (أو الي تحدث في الوقت الحالي) (بالإنجليزية Real-time) هو مجال فرعي من رسومات الحاسوبوالذي يركز على إنتاج وتحليل الصور مباشرة وفي نفس اللحظة.[1]هذاالمصطلحغالباً ما يستخدم في الإشارة إلىرسومات الحاسوبثلاثية الأبعاد، عادة باستخدام وحدةمعالجةالرسوميات,وذلك لأن أكثر مستخدميها في مجالألعاب الفيديو.هذاالمصطلحيمكن أن يشير أيضا إلى أي شيء من تصييرواجهة المستخدم الرسومية للتطبيق إلىمعالجة الصورو تحليل الصورآني-اللحظة .
التعليقات
غسيل سجاد رخيص كفالة يومين – نغطي الكويت

لم يعلق احد حتى الآن .. كن اول من يعلق بالضغط هنا
ماتكتبه هنا سيظهر بالكامل .. لذا تجنب وضع بيانات ذات خصوصية بك وتجنب المشين من القول

captcha
الاخر بحثا

مواقعنا

تعرف على - اتصل بى - قريب - عربى - نرمى - مصبغة - حراج - الدليل الصحى العربى - دليل الأطباء الكويتي - دليل الأطباء السعودي - دليل الأطباء الإماراتي - دليل الأطباء العماني - دليل الأطباء البحريني - دليل الأطباء القطري - دليل الأطباء الأردني - دليل الأطباء اللبناني - دليل الأطباء السوري - دليل الأطباء المصري - دليل الأطباء المنوع - سعودى -